[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part29】 (1002レス)
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115: 2024/09/22(日)10:33 ID:VNHcqutM(2/5) AAS
関係ないけどPixeloramaっていうドット絵ツールおすすめ
116: 2024/09/22(日)10:49 ID:3Wxj3MpL(1) AAS
>>110
一応PC向けにもできるけど、自分のゲームを遊ぶ層って圧倒的にスマホの人が多かったんですよね
どうせだったら広く遊んでもらいたかったんですけどね…
間を取ってPC向けブラウザゲームとしてもいいかもしれないですけど
117: 2024/09/22(日)12:45 ID:3ZyBa6rg(1) AAS
>>89
人気の中心である紙芝居タイプにタイトルが集中してしまったからではないだろうか。
ならば類似ジャンルのノベルゲーで十分。
更にユーザーの要求で、OPEDは主題歌付きアニメ&本編フルボイスとか手間の係るサブ要素。

流通が弱小企業に支援金出してくれていたそうだけど、全社に必要額全てを払うとは思えないから受け取っていたのは恐らく人気のあった紙芝居タイプの一部企業。 RPGやACTで頑張ろうとした企業は生き残りにくい。
ジャンル的に多様性を失い紙芝居タイプ優位になった状態で、先のユーザー要求仕様でどこも似たような状態になり均一化してしまいユーザーは興味を失う。宇宙の熱的死ですね。まあ私の妄想ですが。
118: 2024/09/22(日)13:10 ID:eCGL9VFz(1/2) AAS
え?スマホのアプリストアなんか仕様変わったのか?
119
(2): 2024/09/22(日)13:31 ID:4xTHnoKf(2/2) AAS
数ヶ月前くらいだけど変わった
テストプレイヤーを集めてテストして報告しないとゲームのアップができなくなった
120
(2): 2024/09/22(日)13:35 ID:eCGL9VFz(2/2) AAS
>>119
マジかよ
そんなん木っ端個人開発者にはムリゲーじゃん
121: 2024/09/22(日)13:48 ID:VNHcqutM(3/5) AAS
coonara とかで探すんだろ
122
(1): 2024/09/22(日)13:50 ID:VNHcqutM(4/5) AAS
ドット絵うまくなる方法ある?
123: 2024/09/22(日)13:54 ID:/klDhskm(1/2) AAS
16x16ドットの白黒2価から練習する
124: 2024/09/22(日)14:25 ID:VNHcqutM(5/5) AAS
32じゃだめか
125: 2024/09/22(日)15:43 ID:lMqKb9hv(1/2) AAS
>>120
もう終わりだよ
126: 2024/09/22(日)16:05 ID:ghK7H7Iq(1) AAS
>>119
住所氏名公開されるようになったんでしょ
127: 2024/09/22(日)16:18 ID:GL9mTdX7(2/2) AAS
それは昔から
AppStoreは本名
GooglePlayは住所
両方に同じアプリ出したら住所氏名で特定されちゃうぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
128: 2024/09/22(日)16:19 ID:cJDSJ4Nu(1) AAS
法人作るしかないね
10月から、住所非表示で登記できるようになるはず
129: 2024/09/22(日)17:11 ID:D6VlGgEu(1/2) AAS
公開されて困るようなもの作ってるの?
130: 2024/09/22(日)17:18 ID:/klDhskm(2/2) AAS
闇バイト指示役「後ろめたい事があるから公開できないんでは?
131: 2024/09/22(日)17:39 ID:kuuD+n22(1) AAS
>>120
辞めて欲しいんやろ
もう低品質のゴミにストアもうんざりしとる
132
(1): 2024/09/22(日)18:17 ID:Anc5Cnb2(1) AAS
>>122
ドット絵勉強の好きなサイト貼っとく
外部リンク:temaemisokoubou.web.fc2.com
133: 2024/09/22(日)20:04 ID:lMqKb9hv(2/2) AAS
オープンなAPK公開サイトとかないんかな
134: 2024/09/22(日)20:16 ID:D6VlGgEu(2/2) AAS
昔は自分の作ったアプリを検索すると勝手にAPKが置いてあるサイトがでてきたものだ
今は知らん
135: 2024/09/22(日)21:11 ID:4KtPXMjf(1) AAS
>>106
作るからAIで作曲できるサイト教えろ
136: 2024/09/23(月)05:44 ID:z28+NE6X(1/4) AAS
毎日絶望だけど頑張ろうか

>>132
どうもお(´・ω・`)
137: 2024/09/23(月)07:38 ID:DBt0FHK7(1) AAS
唐突ですが
今どきdllをほんとに動的にリンクする人っておるんかな
絵、音、スクリプトをロードする事はあるだろうけどプログラムは読まんよね
何が言いたいかというとRPGで1回限りの複雑な条件判定が必要になった時、その判定を外に切り出すかい?って事なんだが
138
(1): 2024/09/23(月)08:37 ID:tu1p798D(1/5) AAS
パルワールドと任天堂の争いが発生したので久々にここに来て見た。
お前ら語り合ってると思ったけど、大して語ってねえのな。
失望したぜ。
何か意見とかねえのか?
139
(1): 2024/09/23(月)08:38 ID:ZAZ9UEc7(1) AAS
>>138
他のスレでやってるからそっち行けゴミ
140: 2024/09/23(月)09:07 ID:tu1p798D(2/5) AAS
>>139
他のスレとはどこか?
141: 2024/09/23(月)11:34 ID:sYMQir30(1) AAS
久々に来て早々にスレ住人を煽るとか話しをしに来たって態度じゃねぇな
思考どうなってんだ…サイコパスかよ
142
(1): 2024/09/23(月)11:57 ID:mCeHsmRy(1) AAS
ゲ製技術上はなんら有用な観点が無いトピック
猿真似泥棒しかできないなら、窃盗だけ学べば何のジャンルでも共通技術が身につく
だから法律と商売にしか興味ない奴がよく湧いてる
143
(1): 2024/09/23(月)12:07 ID:tu1p798D(3/5) AAS
>>142
いや、そんな事は無いだろ。
どこまでならパクっても良いのか駄目なのか?
と言う話はこれは製作上気にしないと駄目だろ。
これは作る上で必要な考えだよ。

あんたはパルワールドオーケー派なのか?
144: 2024/09/23(月)12:10 ID:tu1p798D(4/5) AAS
俺の考えでは、
モンスターのデザインが結構被ってるとか、
ボールを投げて捕獲するとか、その辺の見た目はもう少し変えるべきでは?
と言う感じだな。
任天堂は特許で裁判を起こしてるが恐らくこれは単なる法廷戦術上のやり方に過ぎず、
最終的な終着点に関しては和解を目指してるのだと思う。
その和解の条件としては金とデザインの変更でポケモンと誤解する様な見た目を変えてくれと言う話に持って行くと思う。
145: 2024/09/23(月)12:13 ID:tu1p798D(5/5) AAS
しかし、パルワールドは既にかなり儲けてるし、
しかも現時点でプレイヤー数も減ってると言うから、
もう出涸らし感が出つつあるので少し位金払っても良いとか、
デザイン変えても良いとかの条件に関しては何の問題も無く受け入れるのではないか?
146: 2024/09/23(月)12:15 ID:yJz847OJ(1) AAS
あれはゲームの中身じゃなくて、外側のビジネス部分の争いでしょ

ゲーム内のパクリだけなら良かったが
ソニーと組んでキャラビジネス始めるため会社おったてちゃった

そうなるとニンテンだけじゃなくいくつかの大企業がバックにいる株ポケが黙ってるわけない
147
(1): 2024/09/23(月)12:46 ID:z28+NE6X(2/4) AAS
時代劇rpg作りたいけど、スキルがない
148: 2024/09/23(月)12:50 ID:sd1RPdza(1) AAS
ポケモのパクリは法廷闘争必至だけど
パルワのパクリは何の問題もない

某国企業「パルワライクなゲームを大規模資金で開発中!」
いつぞ話題になってたけど、この流れをけん制したいんでしょ
149
(4): 2024/09/23(月)13:04 ID:SVbjjwLA(1/4) AAS
外部リンク:x.com
プチRPGのアイテム遷移システム作った〜
この連休はこれにかかり切りだった
大変だった〜
150: 2024/09/23(月)13:25 ID:SVbjjwLA(2/4) AAS
パルワに関してはパルワ擁護派が「ポケモンはショボいから簡単にパクられた!
パクられるほうが悪い!」という理論を使ってるのが気になるね
この理論だと我々のような個人制作者は必然的にショボくて簡単に
パクれるゲームしか作れないので「とっとと死んどけ!!」と
言われてるのと同義なのよな
そういう理由で俺はパルワを擁護する側に回る気は一切ない
151
(1): 2024/09/23(月)13:44 ID:z28+NE6X(3/4) AAS
>>149
2dやんないのね
152
(1): 2024/09/23(月)13:48 ID:SVbjjwLA(3/4) AAS
>>151
実は次作から2Dで行こうと思ってます
これ作ってるうちに「どう考えてもRPGは3Dと合わない」と思いました
153: 2024/09/23(月)14:21 ID:cEPje5YL(1) AAS
>>143
どんな特許で訴えたのかもわかんないのに語る価値ゼロ
154: 2024/09/23(月)15:52 ID:A0QCipTR(1) AAS
TGSでXboxブースでパルワールドが展示されるかどうかだな
155
(1): 2024/09/23(月)17:26 ID:3gP11LlD(1) AAS
3Dデータを引っぱってきて人力でコラージュしたんだろうと思う
AIではまだ無理だよね?
いまんとここれを直説法で問えない(どっちへ転ぶか分からん)から特許でいったんだろうなと
156: 2024/09/23(月)17:51 ID:z28+NE6X(4/4) AAS
キャラ動かしたときに、キャラがブレるように見えるんだけど、これはエンジンよりもモニタの問題が大きいのかな

>>152
たしかに
157
(1): 2024/09/23(月)18:36 ID:AwtgO2Nc(1/2) AAS
>>149
おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ
後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ
158
(1): 2024/09/23(月)18:45 ID:AwtgO2Nc(2/2) AAS
>>155
Xでの元デザイナーさんによると、デザインをポケモンっぽく改造されたらしいね

ポケットピアのやり方で大手と提携するのが許されたら、一次創作物を搾取する文化が容認されてしまうから
インディーの味方と見せかけて敵なんだよな
159: 2024/09/23(月)19:06 ID:SVbjjwLA(4/4) AAS
>>157
テストプレイってどうやるんだ?
初めてのことなのでさっぱり分からない
これはpc向けのフリーソフトにする予定なのだが
160
(1): 2024/09/24(火)04:09 ID:YitAJ4KU(1/4) AAS
売るゲームならSnsやDisCordで募るか、お金払ってテストする感じだけど
フリゲなら直接リリースしてレビューなどで直していくかんじじゃね。
やるとしても身内にたのむぐらい
161: 2024/09/24(火)04:20 ID:aopjG3mo(1) AAS
>>149
おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ
後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ
162: 2024/09/24(火)04:44 ID:qy95oL13(1) AAS
>>160
問題はどうだったかの反応を必ずしもくれないことだよな
163
(2): 2024/09/24(火)06:40 ID:9KsK5rX/(1) AAS
外部リンク:ascii.jp
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事

"Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています"

"ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。"
"像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。"

やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな
絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに
省1
164: ワナビー2024 2024/09/24(火)07:32 ID:t87Ii8z9(1/4) AAS
パクリゲーですら作るのムズいな
面白さは微調整の賜物なんやな
165: 2024/09/24(火)07:40 ID:YitAJ4KU(2/4) AAS
幼女シミュレーターの人の一部の切り取りで声高に叫ばれても。全体を通して読んだらそうならんでしょ
166: 2024/09/24(火)08:07 ID:uMNJ2G1k(1) AAS
SteamでAI使ってるタイトル2000って
AI使ってるかどうかなんて調べられるの?
今見たらカテゴリにはなかったみたいだけど
167
(1): 2024/09/24(火)08:40 ID:nIrZVZyh(1) AAS
steam上には見当たらないけど、steamDBのタイトルのメタデータにはaicontenttypeという項目があるから、それのことだろうだぶん
168: 2024/09/24(火)11:03 ID:Qzhrdww0(1/2) AAS
>>163
AIに放り込めば全部自動で出来上がると思ってるワナビと
そう思わせたい宣伝業者はスレに要らん

今までの各分野専門技術に加えて、AIの使い方まで習得しなくちゃならなくなっただけ
素人には負担が大きすぎてまったく現実的ではない。
169: 2024/09/24(火)11:17 ID:Jy3Jd1SI(1/5) AAS
AIを使いこなすのは
人間を使いこなすのと似ているので
人間を使うのが上手な人はAIも上手に使える
170: 2024/09/24(火)11:19 ID:Jy3Jd1SI(2/5) AAS
人間とAIの大きな違いは
AIは機嫌を悪くしたりしないってところやな
同じ質問を何度しても、
夜中とか早朝に質問しても文句言ってこない
171: 2024/09/24(火)11:22 ID:n9jpZZtR(1/2) AAS
そんなことはないぞ
AIに今脱いだ写真を送るとか
犯罪の手段を教えろとか
いうと怒るぞ
172: 2024/09/24(火)11:24 ID:Wu/Dn0Bb(1) AAS
>>167
そんなのあるのか
自分で登録とかするのかな
173: 2024/09/24(火)11:27 ID:Jy3Jd1SI(3/5) AAS
あと、AIは文句いったり、クソリプしてきたり
マウントとろうとしないのも
いいところだと思う
174
(1): 2024/09/24(火)11:32 ID:n9jpZZtR(2/2) AAS
文句言ってこないのとか
マウント取ってこないところが
どうゲーム開発にいいのさ?
具体的に第三者にもわかるように理由を言ってくれ
175: 2024/09/24(火)11:35 ID:lQuLypXf(1) AAS
AiキチガイにまんまとつられてAiの話する流れにされてて草
176: 2024/09/24(火)12:44 ID:zoX/Kjt1(1) AAS
ゲームはAI利用の主要な場所って最初から言われてるし、EUもそういってるし、まあ話題としてはいいんじゃね

今の流れみたいなまだそのレベルの話してるのみたいなのは勘弁してほしいけど
177: 2024/09/24(火)12:50 ID:1gaSpq7C(1) AAS
AI万歳おじさんは毎度都合のいい部分だけ抜き取ってこちらの反応を楽しんでるだけの荒らしだよ
相手するだけ脳と時間の無駄だよ
178
(1): 2024/09/24(火)13:05 ID:N0v4tA8r(1) AAS
>>147
シナリオとゲーム仕様だけ書いておけばいいじゃん
キャラとセリフとアイテムとイベントと計算式とかそういった
全ての一覧、ゲームブックみたいなの作っておけばゲームできたようなものだよ

むしろエンジンやツール弄りながら
都度仕様決めたりシナリオ積み上げて行くとRPGはまず仕上がらない
179: 2024/09/24(火)13:06 ID:Jy3Jd1SI(4/5) AAS
>>174
お断りっ
180: 2024/09/24(火)13:31 ID:+ATQWDLP(1) AAS
他スレでも大暴れしてて草
なんで突然発狂してんだ
181: 2024/09/24(火)13:49 ID:YitAJ4KU(3/4) AAS
記事を引っ張るより、自分で作ったAIを活用したゲームの話で語ればいいのにな。
まぁその便利なAIを使っても何も作れやしないんだろうけど
182: ワナビー2024 2024/09/24(火)15:24 ID:t87Ii8z9(2/4) AAS
>>178
rpgについてはエンジンから離れてみるわ
183
(2): 2024/09/24(火)16:27 ID:EJFqeT/F(1) AAS
今シナリオとかシステム概ね作って作成2、3割ってとこなんだけど自分が作りたいゲームと似たジャンルで作品探してたら自分のと8割くらい一致してるの見つけてめっちゃ萎えた
プレイ動画少しみてみたら世界観やらシステムがほぼ自分が作りたかったゲームな感じだったわ
こんなことあるんだな
モチベ完全に無くなったわ
184: 2024/09/24(火)16:45 ID:LLlqViwm(1/3) AAS
それはあるね!
しかしまぁよっぽど独創的なゲームじゃない限り似たようなのって必ず既にあるからね!
気になるならもう一切市場調査せずに完成させてさっさと世に出す!
あとから◯◯とそっくり!◯◯のパクリとか云われても、ハァそーですかーとしか思わん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
185: ワナビー2024 2024/09/24(火)16:51 ID:t87Ii8z9(3/4) AAS
ドーンってどんなゲーム作ってるの?
186
(1): 2024/09/24(火)17:00 ID:LLlqViwm(2/3) AAS
8年間専業でやってこんな感じ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円
アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円
エロゲ 18本 累計2000万円
187: 2024/09/24(火)17:09 ID:LLlqViwm(3/3) AAS
年収500万ぐらい!リーマン時代に比べりゃ少ないが100倍気楽!
煩わしい人間関係も無く、寝たいときに寝て起きたいときに起きて、
平日空いてるサウナ行って、空いてるお店で美味いもの食べて、昼間から酒を呑んで、
好きなだけ映画を観て、好きなだけ漫画を読む!
ワイは孤独という天国を満喫しているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
188: 2024/09/24(火)17:20 ID:IczkjhuD(1) AAS
>>186
すごい😳
189: 2024/09/24(火)17:37 ID:Jy3Jd1SI(5/5) AAS
やっぱりエロゲーもうかるんやな
190: 2024/09/24(火)17:51 ID:YitAJ4KU(4/4) AAS
似たゲームあっても自分のこだわる部分があるから個性が出て違うゲームになるけど、ゲームを漫然と作ってる人にありがち。
自分の個性が無いってことだから、なんか自分のウリになる部分を鍛えるしか
191: ワナビー2024 2024/09/24(火)19:07 ID:t87Ii8z9(4/4) AAS
エロゲってことは絵師か(´・ω・`)
192: 2024/09/24(火)19:12 ID:xLpXuQmo(1) AAS
息抜きに練習と実験してたら時間が溶けた
193: 2024/09/24(火)20:23 ID:rrsBebQ5(1) AAS
>>158
似てる似てないなら著作権でやればいいだけ
かなり昔からいくつも認められた裁判例もある
それが特許とか言ってしかも刑事でなく民事の時点でいろいろ想像する

>>163
じゃあ早くAiで作曲できるおすすめサイト教えろ!111

>>183
省2
194: 2024/09/24(火)20:52 ID:PCLjKYmz(1) AAS
いや 先行80点のデキ自分99点のデキだとしよう
99の労力かけたとしても世間は19の労力しか見てくれない懸念がある
参考元の子供 兄と弟と分かってくれる人もいるだろうが"兄"の子になって参考元の孫みたいに見られてしまうかもしれん
195: 2024/09/24(火)23:01 ID:YgSAglGr(1) AAS
子作品かぶりなんてよくある話だし、説明すれば済むのでは
てか先行無くても労力に見合った評価受けるとは限らないしね…
でも萎える気持ちも分かる。世に無いから作ったのにあるんかいっていう…
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