[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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38: 2024/04/29(月)11:29 ID:ULqmKLRg(1) AAS
数値デフレ(多くても二桁HPとか)+アステリオス計算式のメリハリいいよね
デッキ構築ローグライクとかほぼアステリオス計算式だし
じっくり考えてダメージ計算するバトルと相性良い
シールドしっかり付けたら敵の攻撃無効化できたり、シナジーで火力数倍とか複数回攻撃+固定値追加ダメージとか
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