[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (981レス)
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446(24): 2024/06/03(月)19:49 ID:TdDSrphZ(2/2) AAS
>>444
すごい
壮観だな
ただこれだけミサイル打てるなら敵に近づくまではミサイルが蛇行して板野サーカスするバージョンが見たくなる
ゲームとしては着弾が遅くなって採用できないかもだけど
537(5): 446 2024/06/08(土)12:23 ID:rhAqSUdl(1/2) AAS
話をぶった切ってすまない
ねこパラシュートのunityroom版がようやっとできたよ。長かった。
外部リンク:unityroom.com
ただ内容的にはGo言語版とまったく同じだし起動が早いぶんGo版ができがいいといわれたら、まあね。
ということで今回の苦労したところ。
・アスペクト比を固定すると画面サイズまで固定されて小さいウインドウでゲームをする羽目に。解決に半月かかる
・解決したら今度は最大化すると画面外まで描画される事態に。またこれで一週間
省3
559(3): 2024/06/09(日)14:24 ID:seC0ZegL(1/5) AAS
外部リンク:x.com
ストラテジーゲーム、結局こんなへんてこりんなゲームに仕上がった
881(4): 2024/06/26(水)17:24 ID:5LFUqy2I(3/4) AAS
アクション重視の作品でノベルパートしっかり読まないと先に進めないってのどう思う?
具体的にはヒロインと主人公の交流を深めないと、負けイベで主人公が自分の真の力を隠したまま死ぬ
ステージ間のノベルパートをしっかりやっとくと負けイベで負けるけどギリギリ生き残る
主人公を強化するためのポイントはノベルパートの報酬って感じ
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