[過去ログ]
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part27】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/03(金) 23:24:56.42 ID:IzSbbEbr ローグライクをローグライトと呼ぶようになったのは元祖系やシレン系を検索したいときの配慮のため という話をみてなるほどと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/80
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 00:20:44.42 ID:ecpTJljL Valveによる説明 ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20220429-200983/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/83
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 22:55:42.42 ID:+e4LxRs3 本人でもない筈なのにそれだけ書きに即レスw 毎度コピペ並の不自然なさわやかやり取り 臭すぎてつら そんな常連の仲良しさんなら独自スレにもついて来てくれるだろ なんで立てないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/97
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/18(土) 17:27:37.42 ID:moxJ8dSa >>237 ありがとう! 知らないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/238
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 17:40:58.42 ID:axU2MUEz 2dゲー好きでgamemaker愛用してるし個人的にはお勧めけどこれで開発慣れると他で苦労するかもと思えるくらいには割とテキトーにプログラミング書いても動く印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/816
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 21:18:16.42 ID:dRo+YJrB 秀丸は玄人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/860
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 10:17:06.42 ID:rdS/e3Qt でもvscodeはともかく メモ帳やら禿丸とやらでは不便じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/872
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 07:56:24.42 ID:QIXViWpL Unityに比べるとGameMakerが2D命令等がシンプルで簡単だ。 それでもRpGツクールの方が断然楽だろう。 ただツクールはユーザーが多いので差別化のためにBAKIN使うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/995
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s