[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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80: 2024/05/03(金)23:24:56.42 ID:IzSbbEbr(1) AAS
ローグライクをローグライトと呼ぶようになったのは元祖系やシレン系を検索したいときの配慮のため
という話をみてなるほどと思った
83: 2024/05/04(土)00:20:44.42 ID:ecpTJljL(1) AAS
Valveによる説明
外部リンク:automaton-media.com
97: 2024/05/06(月)22:55:42.42 ID:+e4LxRs3(2/2) AAS
本人でもない筈なのにそれだけ書きに即レスw
毎度コピペ並の不自然なさわやかやり取り
臭すぎてつら
そんな常連の仲良しさんなら独自スレにもついて来てくれるだろ
なんで立てないの
238: 2024/05/18(土)17:27:37.42 ID:moxJ8dSa(3/3) AAS
>>237
ありがとう!
知らないです
816: 2024/06/22(土)17:40:58.42 ID:axU2MUEz(1) AAS
2dゲー好きでgamemaker愛用してるし個人的にはお勧めけどこれで開発慣れると他で苦労するかもと思えるくらいには割とテキトーにプログラミング書いても動く印象
860: 2024/06/25(火)21:18:16.42 ID:dRo+YJrB(1) AAS
秀丸は玄人
872: 2024/06/26(水)10:17:06.42 ID:rdS/e3Qt(1) AAS
でもvscodeはともかく
メモ帳やら禿丸とやらでは不便じゃないの?
995: 2024/07/02(火)07:56:24.42 ID:QIXViWpL(1) AAS
Unityに比べるとGameMakerが2D命令等がシンプルで簡単だ。
それでもRpGツクールの方が断然楽だろう。
ただツクールはユーザーが多いので差別化のためにBAKIN使うかな
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