[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1002レス)
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1: 2024/04/24(水)13:57 ID:2Ue4Uqlr(1) AAS
楽しく雑談しましょう
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2chスレ:gamedev
2: 2024/04/26(金)02:54 ID:PznOMU0a(1) AAS
前スレのりんごのゲームはりんごを取るという報酬が難易度増加っていうデメリットに直結するのが納得いかない
3: 2024/04/26(金)06:52 ID:jqy2glol(1) AAS
あれりんごを取るゲームじゃなくてタイムを競うゲームだからあのデザインでいいんじゃないかね
バトルガレッガで自爆するのが嫌いみたいな好みの話ならまあわかるけど
4: 2024/04/26(金)14:14 ID:s97aQ1F2(1) AAS
立て乙~
5(1): 2024/04/28(日)10:43 ID:DlY1hXF1(1/3) AAS
ローグライト系を作っているが敵のパラメータ設定が難しすぎて死にそう
というか死んでも経験値を稼ぎ直せる普通のRPGがデザインとして万能なんだな
6: 2024/04/28(日)11:06 ID:FRK4DKR+(1) AAS
バランス調整って楽しくない?
あとシレンは可変難易度調整要素あるかも
HP低い時に即死の罠発動確率落ちるとか
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