[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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1: 2024/02/21(水)16:51 ID:pdI9ZoxT(1/2) AAS
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
2chスレ:gamedev
922: 2024/04/17(水)21:21 ID:7/NaWoLz(1) AAS
スタート画面からチュートリアルと称した独立のステージを選べるようになってたらいいな
周回するたびにチュートリアルからってだるかったりするので
923
(1): 2024/04/17(水)21:21 ID:CsMtbwAA(2/4) AAS
>>921
100万人のデータをロールバックっていったら半日メンテになると思うけど
1人のデータをロールバックするくらいなら3分かからないんじゃないかな
ちょろちょろってコマンド打つだけなんで

ただ(ソシャゲに限らず)稼働してる本番データをいじるってのは、大事な血管の手術みたいなもんで、マジで手が震えるくらい緊張する操作なのね、ミスが絶対に許されないから
だからよほどのことがない限りはやらないもんなんだよね

もし対応してくれるとしたら、事の信ぴょう性の確認、エンジニアがデータの変更内容確認、ロールバック用スクリプト作成、払い戻しとかが発生する場合があるから対応を会議にかけて最終承認、次のメンテのときについでにって感じじゃね
省1
924
(1): 2024/04/17(水)21:49 ID:OyMYcMic(4/6) AAS
>>923
ご親切に細かい所までありがとうございます。
先程、運営から連絡がありまして私も無知で悪いのですが納得出来ない事もありますので少しでも被害者が減ればと思いやれるだけやりたいと考えてます。
以下最終やりとり

ご案内までお時間を頂戴し、申し訳ございません。

お知らせいただいたエラーメッセージの内容を含めて確認したところ、
添付くださった画像のエラーメッセージは引継ぎ操作を実施された後、
省12
925
(1): 2024/04/17(水)22:01 ID:CsMtbwAA(3/4) AAS
>>924
んんんwww

なるほどな、初心者にありがちなやつだな
Hackとかでもないし、単に勘違いしたユーザーの操作ミスってタイトルがつくやつ
これだとロールバック案件にはならないね

>>恐れ入りますが、引継ぎ先の端末でご利用くださいますようお願い申し上げます。

これでいいんじゃね、引継ぎ先の端末でログインしてプレイできるでしょ
926: 2024/04/17(水)22:05 ID:OyMYcMic(5/6) AAS
>>925
一応、追撃を入れときました。

以下追撃文

一応、私は先に伝えておきますが
21時20分以降にログインしてるのは
窃盗犯ですので承知されてるとは思いますが
解決するまではアカウントを停止して
省1
927
(1): 2024/04/17(水)22:15 ID:CsMtbwAA(4/4) AAS
ここでやめといた方がいいと思うが
気が済むまでやったらいいか、オレはもうレスしないことに決めた
928: 2024/04/17(水)22:32 ID:OyMYcMic(6/6) AAS
>>927
いろいろとありがとうございました。
課金した分などはどうでも良いのですが、腹が立って仕方がないので。。いくらお金かかっても良いので徹底的に詰めて行きます!
929: 2024/04/17(水)22:39 ID:wEeDUJs0(1) AAS
スレ違いの内容でよくここまで引っ張るなw
930: 2024/04/17(水)22:57 ID:JxtyLhkQ(1) AAS
これが若さね・・・!
931: 2024/04/18(木)07:07 ID:sgtKRfXn(1/3) AAS
>>913
実際やってみてアクションどころか自然に歩かせるだけでも大変だった。
アセット使った方が良いと思うけど動画見て研究します
932: 2024/04/18(木)07:55 ID:7zswsjey(1/2) AAS
チュートリアルはどのタイミングでも好きなようにいじれる
ステージのうちの一つみたいなもんなので
933: 2024/04/18(木)08:08 ID:7zswsjey(2/2) AAS
人気のあるゲームだと、リリースやアプテ直後に人が一極集中して鯖のキャパ超えて重くなるってのはよくある
そのときに慌ててゴチャゴチャやってしまったということか
934: 2024/04/18(木)09:42 ID:sgtKRfXn(2/3) AAS
ソシャゲなんてガチャ依存症にして大金集める集金システムなのに、よくそんなに一生懸命になれるなぁ
っと感心した
935: 2024/04/18(木)09:53 ID:LN2JZZgm(1/3) AAS
自分も昔ソシャゲにハマってた時期があるから悪くは言えないけど
やめるとスッキリするよホントに
936: 2024/04/18(木)11:22 ID:h+8YbaN4(1) AAS
ソシャゲはゲーム性が無いとかは思わない。問題なのはゲーム側で実時間を縛ってくること
特定時間に早いものがちイベント開始を開始するソシャゲがあって、それを律儀にこなしていたんだけど
旅行に行った際に観光している時間とかぶって、後になったらそのときの景色を覚えていない事に気づき
あ、これは駄目だ、いかん…ってやめた
937: 2024/04/18(木)11:58 ID:WBD3cX1m(1) AAS
作るのが楽しくなってソシャゲやるにもシステム周り理解したらやめたり時間とられないのやるようになってしまった
938: 2024/04/18(木)12:03 ID:Yl2aEd9d(1) AAS
デジタルデトックスは国民の義務にするべきだと常々思ってるわ
週休三日にして、一日はデジタルデトックスにつかうみたいなの法案出してほしい

時間の使い方にはその人となりが自然とにじみ出るよな
939: 2024/04/18(木)13:24 ID:LN2JZZgm(2/3) AAS
プレイヤーがゲーム内のイベントに合わせて時間作り、スタミナ制だとスタミナ使い切るために周回したり…
冷静になると馬鹿らしくなってしまう
結局、買い切りゲームで好きな時間に好きなだけ遊ぶのが一番良い
ガチャ要素に関しては課金ではなくゲーム内通貨で回せるシステムなら問題は無いんだけど
940: 2024/04/18(木)16:09 ID:BwLi58LK(1) AAS
ソシャゲ、個人的にはリアル金を払うかどうかよりも
いつか来るサ終でもうプレイできなくなる方がやなんだよな
最後にオフライン化して終わるやつもたまにあるにはあるけども
941: 2024/04/18(木)16:23 ID:FrCp3FUG(1) AAS
オフライン化しても
たいして元がとれないらしいぞ
942: 2024/04/18(木)16:56 ID:LN2JZZgm(3/3) AAS
オフライン化は元取るというかユーザーへのサービスだろなぁ

今までサ終したソシャゲのキャラ全部集めたら何千か何万体くらいになりそう
サ終したキャラを素材として配布してくれんかなぁ
サ終キャラ集めてSRPGとか作ってみたい
943: [age] 2024/04/18(木)22:52 ID:EQkeP3xy(1) AAS
「雑談→ホンモノのRUST、エピソード1」
▽Steam(PC)/PS4,5/XBOX 1,シリーズS/X
架空戦争略奪サバイバルゲーム
RUST(ラスト)ゾンビレイド/Season.11 第1話
「裸の王様/帰ってきたネクロマンサー」

外部リンク[com]:iplogger.info
944: 2024/04/18(木)23:39 ID:sgtKRfXn(3/3) AAS
日本のPCスマホゲーは22年の段階で中韓に負けてるね。
今だと差は圧倒的じゃね
外部リンク[pdf]:www.cas.go.jp
945: 2024/04/19(金)07:37 ID:ZD6t2+ZF(1) AAS
マジ?スマホゲーはともかくPCでも中国に負けてるの?
946: 2024/04/19(金)09:11 ID:gCYyJhND(1) AAS
昔からだろ
947: 2024/04/19(金)09:14 ID:EvOgEsbs(1) AAS
日本はコンシューマーお膝元だから、幼稚なお子ちゃまゲーマーばっか量産されて、PCゲーマーが育たんのよ
948: 2024/04/19(金)09:25 ID:Iax4clym(1) AAS
日本のメーカーは、ド文系が企画を作るからね
彼らが得意なのは社内コミュニケーションで、他社製品をよくお勉強しているのだけが取り柄
949: 2024/04/19(金)10:40 ID:+rEIDrWs(1) AAS
近年のメーカーって国に限らずどの会社も他社製品をお勉強したような量産型ゲームしか作らなくね

むしろ中国よりはまだ日本のほうがマシな気がするが
中国で独自性あるゲームってなんかあったっけ
近年の中国が出すものって
多くはベヨネッタかゼルダみたいなものってイメージなんだが
950: 2024/04/19(金)11:31 ID:R/fo8Hu1(1) AAS
ユーザー「流行ってればなんでもいいんだよ」
951: 2024/04/19(金)11:35 ID:/dQYTL/y(1) AAS
チュートリアルが1番面倒くさいからルールパクったゲームのほうがユーザ定着するんだ😭
952: 2024/04/19(金)12:20 ID:ia349/c3(1) AAS
UX本にも既に定着した動作の模倣はユーザーの学習コストが下がりストレスなく体験できるみたいな話もあったし
そこにユーザーの需要もあると判明してるし間違いじゃないんだろうな
953
(1): 2024/04/19(金)16:02 ID:Whfgagh6(1) AAS
戦闘機ゲーム作ってるんやが装備って最初から全部使えるのとプレイしていったらアンロックできるのどっちがいいんだろうな
最初から全部使えるほうがいいかと思ったけどアイテム集めに喜びを見出す人も多いと聞いてわからなくなった
954: 2024/04/19(金)16:13 ID:slbqCkwE(1) AAS
>>953
スキルポイント制はどうや
ストーリー進めてくとポイントが出に入って
それで武器をアンロックしたり、既存武器を強化したりできる
955: 2024/04/19(金)17:24 ID:5UgHnFdg(1) AAS
改造してくのが好きやな
改造ツリーにして乱射系にするか、連射系にするか、それとも大砲系にするか
悩みつつやるのが楽しい
当然その為の材料集めも程々がいい(笑)
956: 2024/04/19(金)17:27 ID:YMRa5mSO(1) AAS
プレイヤーが慣れてないうちにいきなり選択肢が多くても
何が有効かも何をしたらいいかも分からなくて、意味がないどころかストレス
学習度合いに合わせて各要素をアンロックするのが定石だけど
まあ最終的には好きに作ればいい
957: 2024/04/20(土)00:49 ID:gF/MythA(1) AAS
「RUST~世界征服編~day2」
▽Steam(PC)/PS4,5/XBOX 1,シリーズS/X
架空戦争サバイバルゲーム
RUST(ラスト)ゾンビレイド#38
Season.11 第2話
「ネクロマンサーJ vs
世界最強軍鯖ラストリア.USMain 1」
省1
958
(1): 2024/04/21(日)00:36 ID:97uLCELe(1) AAS
板全体で急に書き込み減った感あるな
959: 2024/04/21(日)06:42 ID:V2ox3wSj(1/3) AAS
中国がパルワールドのパクリゲーを量産してるって話だしな。
二匹目の泥鰌ねらってサバイバーやスイカゲーもどきのように旬のうちにスピード開発しないと駄目だと思うんだが・・
960: 2024/04/21(日)06:45 ID:V2ox3wSj(2/3) AAS
>>958
他の板はもっと過疎ってるよ.CG板とかも
荒らしの忍者くんとワナビーが話題提供して賑わってるように見えたんじゃないか
961: 2024/04/21(日)07:30 ID:nJGCXjRH(1) AAS
ここはある意味ましだよ
ほか板はスクリプトで地獄になって機能していない
962: 警備員[Lv.11][苗] 2024/04/21(日)08:33 ID:4VSTe5WA(1) AAS
全板でどんぐり対応したみたいだし荒らしとか簡単にNG出来る
963: 2024/04/21(日)08:48 ID:B66qq5HY(1) AAS
この板の荒らしをなんとかできるならね
スクリプトより知恵がない荒らしだが
964
(1): 2024/04/21(日)23:39 ID:V2ox3wSj(3/3) AAS
忍者もSTEAM1000万儲けるって会社辞めてがんばったが途中で見込み無しと気づいて途中で投げ出し1日中荒らしにまわってたからなぁ
結局彼は1本も完成させることが出来なかったんじゃないか。
野球マンのように地道にミニゲーから経験値をためながら規模を大きくしていくのがいいのかもなぁ。
965: 2024/04/22(月)10:07 ID:DQqDW3U3(1/2) AAS
>>964
なにそれ面白い
その忍者くんとやらの事情をまとめたサイトとか
検索キーワードとかある?
966: 2024/04/22(月)10:23 ID:sxY2YtP2(1/2) AAS
金が欲しいならゲーム作るよりも
コンサルしたほうがええよな
967: 2024/04/22(月)14:24 ID:n3YIt1mk(1) AAS
シノビソウル触ったけどバグだらけで印とか言うのはまじで面倒で
ゲーム作家以前にゲーマーとしての嗅覚がねぇなって思った
大企業は知らんけど、個人インディーでは自分のゲームがどれほどのものかセルフテイスティングできるセンスも要る
自分のゲームがクソゲーだということに気付けないやつは成長しない
たとえ最初はクソでも、自分でクソだと分かってそれでも面白くなるように努力する奴が成長できる
968: 2024/04/22(月)15:28 ID:DxYtfbIX(1) AAS
そこは商業も同じだろ
一社員の立場だと結果が遅れてやってくるだけ
969: 2024/04/22(月)18:55 ID:sxY2YtP2(2/2) AAS
わかってても作るの大変だったりするやろ
時間がなかったりお金なかったり
いろいろ事情あるんじゃねーのか
970
(2): 2024/04/22(月)18:55 ID:AVDGejX9(1/3) AAS
外部リンク:x.com
新しいゲームできたよ〜
「アップルプースター」
タイムアタックのランゲームで
リンゴを取ったらスピードアップ
971
(1): 2024/04/22(月)18:59 ID:hE+FKWCQ(1) AAS
>>970
昔よりもゲーム性良くなってると思うぞ
いい感じ
972: 2024/04/22(月)19:00 ID:AVDGejX9(2/3) AAS
>>971
ありがとう!
973
(1): 2024/04/22(月)19:33 ID:DQqDW3U3(2/2) AAS
素人ゲームでよくありがちな
もっさり感やら貧相な感じがまったくないね
974
(1): 2024/04/22(月)19:44 ID:4Xol2iUT(1) AAS
unityは詳しくないのでシェーダーとかトゥイーンって言っていいのかわからんけど
綺麗に動くねえ
975: 2024/04/22(月)19:50 ID:AVDGejX9(3/3) AAS
>>973
ありがとう!

>>974
アセットを購入して使ってる
976
(1): 2024/04/23(火)09:17 ID:xW88LssN(1/2) AAS
すごい
つくる人はどんどん作って公開するんやな
端から見て簡単そうな箇所と大変そうな箇所って実際作ると違うけど一番苦労したのどこ?
977: 2024/04/23(火)09:46 ID:qpcgPXyV(1/3) AAS
>>976
今回は超ヘンテコなエラーに悩まされた
いつも自然に使ってる「Camera」ってクラスのメンバーに
アクセスできないというもの
何でかな〜何でかな〜と思ったら、その前に2Dグラフィックの
アセットをインポートしてたんだけどそのアセットの中に
「Camera」ってクラスを作ったスクリプトがあって
省2
978: 2024/04/23(火)11:19 ID:xW88LssN(2/2) AAS
なるほどやっぱり想像もつかないところで大苦戦するんですな
なにはともかく完成おめでとう
作りかけをいつかやる…いつか…まあでも今は忙しいからな、まあな、と放置しっぱなしの身としては尊敬しかないっす
979: 2024/04/23(火)19:17 ID:nF7F7WdS(1) AAS
>>967
5chで改善点を指摘されてたのを、きちんと反映していけばリリースできたんだろうけど、他人の意見聞かない性格だったからどうしようもない
980
(1): 2024/04/23(火)20:32 ID:cdp40U61(1) AAS
聞かないどころか指摘するやつは敵だからなぁ(笑)
981
(1): 2024/04/23(火)20:44 ID:qeqAHws6(1) AAS
ゲーム製作に限らず創作界隈って他人の意見一切聞かない人っているよなぁ
何年やってもずっと初心者レベルなのに知識だけは妙にあったりする

初めて数ヶ月だけど人の意見をよく聞く初心者にアッサリ追い抜かれて
その人に難癖つけたりする人までいる
982
(2): 2024/04/23(火)22:05 ID:RSC/kcdW(1) AAS
そこそこ技術があってしかもちゃんと定期的に作品完成させてて立派なんだけど
哀しいくらいに美的センスがないって人もちょいちょいいるな

声かけてお手伝いしたら喜ぶかな?
983: 2024/04/23(火)22:13 ID:Hv1ANKrm(1) AAS
>>982
人の趣味に偉そうに口出しとか
しょうもないことするな
984: 2024/04/23(火)22:18 ID:qpcgPXyV(2/3) AAS
>>982
>>970のことなら俺だけど喜ぶぞ
985: 2024/04/23(火)22:28 ID:yLy0cKMD(1) AAS
>>981
自分では作れないバカが
他人を操って作らせようと布教してるようにしか見えない
986: 警備員[Lv.9(前12)][苗][芽] 2024/04/23(火)22:41 ID:66qgE3Za(1) AAS
制作やってると色々言ってくる人が多すぎる。
言われても受け流すメンタルの強さが必要なんじゃないかと思ったよ
987: 2024/04/23(火)23:02 ID:qpcgPXyV(3/3) AAS
俺のこと言ってたんじゃなかったのかな?
俺は確かにデザイン的センスが壊滅的でそれを補ってくれる人材がいれば一緒にやりたいと思っている
988: 2024/04/24(水)04:09 ID:YL8z0NQ2(1/2) AAS
野球マンは仕様をつくりながら変えていくのだろう?
まずはアセット使って作り、いいのが出来たらその時お願いして入れ替えるのが良さそうだ
989: 2024/04/24(水)07:01 ID:2Ue4Uqlr(1/2) AAS
自分には、だけど970はゲームデザインのセンスはかなり高い方に見える。駄目ゲーが必ず持ってるワンテンポ「何か」が気持ちよさとズレる感覚が無いので。グラフィックセンスというなら今の時代アセット次第だしなあとか
絵ってプログラムとは別スキルすぎるし
990: 2024/04/24(水)07:20 ID:eQ4Zvcqx(1) AAS
俺も970は何が悪いのか分からんわ
別に見た目は悪くないし
過剰でも過小でもない適切な量のエフェクトが掛けられてると思うが
991: 2024/04/24(水)08:23 ID:mIgOJ5Vv(1) AAS
本当にデザインセンスがないっていうのはどういうもんか見せてやるよ! と思ったら、動画消してた
992: 2024/04/24(水)10:22 ID:mZLX0byh(1) AAS
ぐりぐりくんは8年前からやり続けてるからそんなもんだよ
他の人が脱落かプロになるかで消えていった
993: 2024/04/24(水)11:00 ID:4umOkJ+9(1) AAS
ぐりぐりは最初は見てられない酷いのだったけど
だんだん成長してきたのか最近は割とミニゲームとして完成度高くなってきてる
継続するのはやっぱり大事だよ
994: 2024/04/24(水)13:13 ID:YL8z0NQ2(2/2) AAS
野球マンは、牛歩でも続けて1つ1つクリアしていったから偉いね。
995: 2024/04/24(水)13:58 ID:2Ue4Uqlr(2/2) AAS

2chスレ:gamedev
996: 2024/04/24(水)17:03 ID:dSkLXJ/Q(1) AAS
立て乙
997: 2024/04/24(水)17:18 ID:yaSL4Gu1(1) AAS
ハゲ乙
998: 2024/04/25(木)18:35 ID:loBwdroC(1) AAS

999: 2024/04/25(木)18:50 ID:7RAFDiMc(1) AAS
ハゲ
1000: 2024/04/25(木)20:14 ID:lY4NZlOP(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 64日 3時間 23分 6秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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