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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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30: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 07:24:08.89 ID:UeWdTXKA >>28 普通のパーティクルならパーティクルシステム→レンダラーのマテリアル変えて 投影のONとマテリアル側の影の設定かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/30
205: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 06:14:36.89 ID:pOVGpJbu 確定申告作業してるとMPがごりごり削られていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/205
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 12:59:54.89 ID:vk3f2Pk3 >>363 慣れない言語に移行するときはそんな感じになるよね C#は、C++から移行する人が楽なようにできているんだ まあ、慣れるしかないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/370
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 13:58:01.89 ID:pki4C/tT 自分はロジック考えるときは部屋の中をウロウロ歩き回りながら考える方が考えがまとまるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/448
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 17:32:42.89 ID:2m2R4Ir4 まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/509
654: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 00:31:02.89 ID:9PoXlYU6 難しさがゲーム性から生まれてるのなら難しくてもやりたくなりそう そのゲームがまったく新しくて面白いと思うのに時間がかかりそうなら、最初はうんと簡単にした方が評判はいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/654
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/05(金) 19:03:19.89 ID:ufFJSVEX 星1レビューの返事めんどくせぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/670
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 16:31:49.89 ID:vq71jeq9 unityでゲーム作りかけたことあるけどミニマムなゲームだと足かせになるよね 仕様を理解せずに作ったのが悪いのだけど、unityは処理落ちするとスローにならずfpsが落て物理演算速度は実時間で維持される。つまり半分のフレームに落ちると1フレームあたりの物理移動速度が倍になる 処理落ちスローを再現するために物理演算を捨てないといけんくて、ならunityでなくていいじゃんってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/723
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 11:00:59.89 ID:4umOkJ+9 ぐりぐりは最初は見てられない酷いのだったけど だんだん成長してきたのか最近は割とミニゲームとして完成度高くなってきてる 継続するのはやっぱり大事だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/993
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