[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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1: 2024/02/21(水)16:51 ID:pdI9ZoxT(1/2) AAS
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
2chスレ:gamedev
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(2): 2024/02/21(水)17:00 ID:pdI9ZoxT(2/2) AAS
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?
3: 2024/02/21(水)17:25 ID:loWGnx4v(1) AAS
>>2
止めるもよし、改良を進めるもよし。
4
(2): 2024/02/22(木)00:15 ID:Sgxr52gy(1/2) AAS
>>2
面白くないってのは具体的にどういう判断なのか曖昧
曖昧って事は他の選択肢もまだ調べてないという事だろう
最初にやる事は1番やる気の出る選択を全て調べる、それで1番やりたい事が決まったら本格的にやる気を出す
これはよくある目標(ゴール)を決めて努力しないと続かないと言う一般的理論と同じ
最終的に作りたい目標があれば、その目標に必要なスキルが別の小さいゲームで学べるとなるとやる気が出る
結果小さいゲームでも最終目標の為に面白くするしスキルにもなる
5: 2024/02/22(木)00:49 ID:JSUbC+Nh(1) AAS
スクラップアンドビルドしかできない人もいるから好きにすればいい
どこがよくてどこがダメかの分析するのも勉強だけど
6: 2024/02/22(木)00:49 ID:LHCmYL0E(1/2) AAS
(旧)DrawCircle youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
(新)DrawRotaGraph youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share

めっちゃ軽くなったぜいやっほー!! 火花の数が百万いってもFPS30ぐらいはキープできてるわ
7
(2): 2024/02/22(木)02:02 ID:LHCmYL0E(2/2) AAS
あ、コピペ間違えた。新しい方のURLは
youtube.com/shorts/K2j96aI6FwQ
だった...
8: 2024/02/22(木)06:36 ID:AyYlDxOL(1/3) AAS
>>4
面白くないってのは直感的にそう感じるというだけ
やる気が出るのはジャンル問わず、小さなプロジェクトかな
出来もしないことを目標にするとやる気は出ない
9: 2024/02/22(木)11:19 ID:wlIZKUpK(1) AAS
>>4
長い
10
(3): 2024/02/22(木)12:20 ID:xqjpFyzD(1) AAS
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
11
(2): 2024/02/22(木)12:42 ID:AyYlDxOL(2/3) AAS
制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には

ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん
12: 2024/02/22(木)12:42 ID:ptzQhd7y(1) AAS
>>10
そりゃ60fで処理されてないだけ。
13: 2024/02/22(木)13:34 ID:4ArAPgyY(1) AAS
>>11
1週間で作るゲームなんて
つまらんも楽しいもないだろ
14: 2024/02/22(木)14:26 ID:Sgxr52gy(2/2) AAS
>>11
自分からやりたいと思わないと何でもつまんないよ
作れれば楽しいなら皆が料理を楽しんで作るはずだ
15
(1): 2024/02/22(木)14:38 ID:AyYlDxOL(3/3) AAS
自分が興味を持てるものだね
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと
16
(1): 2024/02/22(木)21:32 ID:iNqKSmaA(1) AAS
>>7
おおおすごい滑らか!軽量化おめ
リリースの予定はある?
17
(1): 2024/02/22(木)22:48 ID:XHK7/Pff(1) AAS
>>15 なにか最後までやり遂げたことあるの?
登山と一緒で、坂道がつらい。疲れた。やめるって言って途中で下山を繰り返してる感じ
それだとしんどいだけで、頂上を登った時の開放達成感、頂上から見渡す景色はいつまでも味わえない。
18: 2024/02/22(木)22:59 ID:99VHeX8k(1/2) AAS
登頂しきる実力が無い内は限界を感じたら下山するのが正解
次に登る時にはその時の経験が生きてくる
19: 2024/02/22(木)23:14 ID:zKCdxS6n(1) AAS
でも次も準備しないで登ろうとするじゃん彼…
20: 2024/02/22(木)23:26 ID:99VHeX8k(2/2) AAS
登ろうとして失敗するのが訓練になるのだから問題ない
理想を語って動かないより学習効果がある
愚痴は相手しなきゃ良い
21: 2024/02/22(木)23:37 ID:79BitIPC(1) AAS
>>10
想定外の動きをされた時はdebug.log()とvisual studioのデバッグモードで調べりゃ大体解決する
22: 2024/02/23(金)00:29 ID:+eBsjQlW(1) AAS
>>10
UnityでいうところのFixedUpdate内で処理しないと、ぶん回せるだけカウントされる
23: 2024/02/23(金)02:45 ID:hnjj/bNE(1/8) AAS
小さな山から登るのが普通じゃないかな。
1週間で途中で駄目になるなら3日、
それで無理なら1日。1日が無理なら3時間。
ハエたたきからやればいい
24: 2024/02/23(金)03:48 ID:hnjj/bNE(2/8) AAS
ワナビはワナビスレで
25: 2024/02/23(金)03:57 ID:82Wtbboc(1) AAS
今悩んでるのって前スレでだるま落とし作ってた人?
ゴール表記出てるしあれは完成してるとして、目指してる面白さが定まってないのが課題では
ひたすら白い箱こねくってゲームにしたいアイデアを出すか、趣味を楽しむ時間で五感鍛えたらいいんじゃないかな
26: 2024/02/23(金)04:10 ID:UeWdTXKA(1/12) AAS
目標と言えばレベルデザインの前にまずゲームデザインだね
桜井政博のようにまずはより多くのゲーム遊び
それを細かく分析してやりたい事とやってはいけない事、まだ新しい物を出せる可能性があるか
そしてその中で自分はどれが1番好きか全部試せば必ず答えは出る
27: 2024/02/23(金)05:24 ID:hnjj/bNE(3/8) AAS
アドバイスを聞くとは思えないが、いいアドバイスだね
28
(2): 2024/02/23(金)05:42 ID:5UIrTIyw(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]

シェーダーグラフとか言うものを知ったからいろいろやってみた
エリアオーバーの壁が表示される機能とか地形がスカイボックスと馴染む機能とか
あとは煙のパーティクルに環境光を適用したいんだけどそれだけやり方がわからない

あとは音量をオーディオミキサーで調整してみた
29: 2024/02/23(金)06:58 ID:6qbvcQe0(1/5) AAS
>>17
game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった
30: 2024/02/23(金)07:24 ID:UeWdTXKA(2/12) AAS
>>28
普通のパーティクルならパーティクルシステム→レンダラーのマテリアル変えて
投影のONとマテリアル側の影の設定かな
31: 2024/02/23(金)08:33 ID:6qbvcQe0(2/5) AAS
やっぱり鬼武者楽しいなぁ
32: 2024/02/23(金)09:44 ID:myQbX0Q1(1/2) AAS
桜井がたくさんのゲームやってるのってなんか意味あるか?
作ったのはスマブラとカービイだけだぞww
役に立ってないじゃん
33: 2024/02/23(金)09:55 ID:STbCM/qJ(1/2) AAS
あの人と一緒に仕事した人で
ああなりたいって話は一度も聞いたことない
34: 2024/02/23(金)10:37 ID:UeWdTXKA(3/12) AAS
むしろ個人開発の何倍もチームの方向性を素早く決断する重大な責任のある立場だよ
スパデラでもローグライクダンジョンがボツになったり色んな要素を詰め込んでた
35: 2024/02/23(金)10:47 ID:UeWdTXKA(4/12) AAS
UI一つのちょっとした部分でも迷って部下への指示が遅れたら開発費が掛かる事になる
作ってから考えて作り直そうなんて開発費の無駄使いだ
個人で完璧な企画書や細かい部分の指示がほぼ決まってる状態まで持っていけたら凄いよ
現場で一瞬でも迷わない為に自分が実装したい物と仕様、メリット・デメリットも全て把握しとかないといけない
36: 2024/02/23(金)11:01 ID:UeWdTXKA(5/12) AAS
あとアクションゲームって結構多いし全てを参考にして完璧な答えを出そうとするのはプロの仕事だと思う
アクションってのはキャラクターのモーションでアイドル、攻撃発生前、攻撃判定、硬直、やられ判定等多くのモーションとフレーム数がある
勿論ポーズの指定となるとゲームどころかアニメや映画のポーズまで把握して最適なポーズを指定しないといけない
37
(1): [さge] 2024/02/23(金)12:40 ID:myQbX0Q1(2/2) AAS
シュバってきたから見てみれば
あんた自身がしょぼすぎて桜井がどこが凄いのか全く分かってないらしい
全てを把握、全部を指示、って他の商業ゲームと何が違うのか
全く伝わってこない
現場を知ったかのように言ってるけど、どう他の開発現場と違うのか
あんたが知ってるわけでもあるまいに
完璧な企画書で、アクションはモーションが色々あってって
省3
38: 2024/02/23(金)12:44 ID:UeWdTXKA(6/12) AAS
>>37
いや他のディレクターも凄いと思うけど
ゲ製スレだよ?制作作業の多さと皆戦ってるんでしょ
39: 2024/02/23(金)12:50 ID:qUqKoQU0(1/2) AAS
桜井さんの動画は基本的に参考にしているけど、この人にとっての美学が良いアイデアを消してしまうことも多々あるんだろうなと感じる
まぁ常に正解を選び続けられる人間なんていないだろうけど
40: 2024/02/23(金)12:52 ID:UeWdTXKA(7/12) AAS
スマブラの全キャラの全モーションをアクションフィギュアの写真付きで攻撃開始ヒット硬直モーションの数値も全部入れてって物凄い作業量だし凄いと思わん?
41: 2024/02/23(金)12:56 ID:STbCM/qJ(2/2) AAS
目指したいならご自由にどうぞ
はいおしまい
42: 2024/02/23(金)12:58 ID:UeWdTXKA(8/12) AAS
ゲームクリエイターにアイデア出すだけの職業はないんだよ
皆が物凄い制作作業のどれかをしないとクリエイターにはなれない
43
(1): 2024/02/23(金)13:00 ID:o/dsMJ/o(1) AAS
動画リンク[YouTube]
ミサイル光らせてみたら夜間戦闘がかっこよくなった
44: 2024/02/23(金)13:06 ID:6qbvcQe0(3/5) AAS
何が面白いのか分からん
45
(1): 2024/02/23(金)13:06 ID:UeWdTXKA(9/12) AAS
>>43
いいね、発光はnovashaderのエミッションとかかな
46: 2024/02/23(金)14:03 ID:5UIrTIyw(2/2) AAS
>>45
普通のParticles/Standard Unlit使ってます
いろいろ試したけどそれが一番キレイだった
47
(1): 2024/02/23(金)14:22 ID:6qbvcQe0(4/5) AAS
個人制作者の方向性っってどこを目指すべきなん?
48
(2): 2024/02/23(金)14:28 ID:UeWdTXKA(10/12) AAS
>>47
スマホでもSteamでもDLsiteでも好きな所でいいよ
成功したらその資金で規模を少し大きくしてランク上位目指せば良い
49: 2024/02/23(金)15:11 ID:hnjj/bNE(4/8) AAS
>>48 1週間後に同じ質問を繰り返すから反応するだけ無駄だよ。
ワナビスレで住人が散々言ってきた
50: 2024/02/23(金)15:16 ID:A5b+x5Gn(1/2) AAS
向こうで誰にも相手にされなくなってこっち出てきたんだろ
51: 2024/02/23(金)17:27 ID:6qbvcQe0(5/5) AAS
>>48
方向性、小さなゲーム作るしかないのよね
52: 2024/02/23(金)18:48 ID:qUqKoQU0(2/2) AAS
マジで1週間しか記憶もたないんかね…
53: 2024/02/23(金)19:18 ID:5dkpvx79(1) AAS
BOTだよ
これに構ってるかどうかで知能が測れる
54: 2024/02/23(金)19:21 ID:hnjj/bNE(5/8) AAS
数日のワナビのコメントを拾った。独り言はTwitterXでリポストしてくれ
------------以下ワナビ語録
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?

面白くないってのは直感的にそう感じるというだけ
やる気が出るのはジャンル問わず、小さなプロジェクトかな
出来もしないことを目標にするとやる気は出ない

制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
省12
55: 2024/02/23(金)19:23 ID:hnjj/bNE(6/8) AAS
ワナビにアドバイスは不要。
56: 2024/02/23(金)19:31 ID:hnjj/bNE(7/8) AAS
Unity雑談スレは荒らしが常駐してたから誰も新スレ立たてなかった。
また建てても荒れるだけだからUnityは質問スレだけでいいかもしれんね。
57: 2024/02/23(金)21:15 ID:ST907ozv(1) AAS
最終デバッグのめんどくささは異常
もう通しプレイしたくないよぉ
58: 2024/02/23(金)21:19 ID:v7Zo+mcS(1/2) AAS
「OOのXXは異常」という語彙力のない間抜けなセリフはやめたまえ
59: 2024/02/23(金)21:20 ID:v7Zo+mcS(2/2) AAS
言うならせめて

最終デバッグはものすごくめんどくさいよ
もう通しプレイしたくないよぉ
60: 2024/02/23(金)21:26 ID:8IQMVHY0(1) AAS
Unityスレで頭の悪い発言してる奴が言っても説得力ないぞ
61: 2024/02/23(金)22:08 ID:A5b+x5Gn(2/2) AAS
ちょっとした修正でも、思わぬところでバグ増やしてたりするから、出す前の通しテストはやらざる得ないんだよな
62: 2024/02/23(金)22:10 ID:J+EQVqXg(1) AAS
桜井の話は結構荒れるんですよ
何でかというと奴って結構ヘイト撒き散らし人間なんだよね
「ヘイトなんて間違ってます!」という体を取って実際は事実上ヘイトにしか
ならないことをいう
つまり意図的に自分を安全圏に置いて敵対者に泥をぶっかけて悦に入るって
行動を取りまくってる
これは桜井に寄り添う人間は同じようにいい気分になれるけど
省1
63: 2024/02/23(金)22:18 ID:vpFKX1lx(1) AAS
無根拠捻くれ解釈ばかりする人間にならないようにしましょう
64: 2024/02/23(金)23:03 ID:UeWdTXKA(11/12) AAS
プロはコミュ力やチームワークが大切だから
意識高い所でまとめてどうしても出来ない人間は切るしかないと思う
個人開発向けとは言え企業ベースなのは理解した方がいいね
65: 2024/02/23(金)23:06 ID:hnjj/bNE(8/8) AAS
荒れるぐらいだから桜井氏の動画は見ないほうが良さそうね
66: 2024/02/23(金)23:07 ID:UeWdTXKA(12/12) AAS
チームの統率が取れないと内容もどんどんダメになって行く
これは岡本吉起も言ってるけど個人開発はそこまで意識して聞かなくて良いと思う
67
(1): 2024/02/24(土)00:50 ID:J3OxYniR(1) AAS
動画見て作った気になってるならワナビスレがお似合い
スキル身につけたら負けと思って他人に作らせることばかり考えて頭いいと思ってる馬鹿だろ
現場を何も知らずに経営引っ掻き回して企画も会社も潰す、能無しコネ経営者と中身が一緒だわ。
68: 2024/02/24(土)03:01 ID:kf4jN1Ht(1) AAS
桜井も結局スマブラ屋さんになってしまったのは気の毒だね
69: 2024/02/24(土)06:29 ID:jvQUe1xj(1) AAS
個人開発の目指す方向性ってどこ?
もう付け入る隙はないと思うんだ
70: 2024/02/24(土)06:39 ID:Z0e13ZJT(1/2) AAS
大手が作らないもの
71: 2024/02/24(土)10:39 ID:orxmygXW(1) AAS
この掲示板は例の荒らしがいるから分かってる人間は自分の作品を貼ったり専門的な話をしない
72: 2024/02/24(土)13:08 ID:B7ucBRxw(1) AAS
しないんじゃなくて出来ないだけ
73: 2024/02/24(土)13:33 ID:iOsA2NM5(1) AAS
レベルデザイン警察と有名人の真似事とか
Twitter以下の醜い争いにしかならない
74: 2024/02/24(土)16:02 ID:1f8rQfLp(1) AAS
一度話題に出ただけで警察か
75: 2024/02/24(土)16:10 ID:lm6Wi9Lx(1) AAS
自分の望む話題しか見たくないんなら雑談スレなんて覗くな
76
(1): 2024/02/24(土)16:38 ID:V8/kCMdR(1) AAS
昨日のNHKの番組の話題出てないんだな
ここならいるかな?と覗いてみたんだが
77: 2024/02/24(土)17:32 ID:2lBER2bi(1) AAS
高度な話がしたいなら自分が話出せばいいんだけなんだけど
他責思考で他人だよりの自覚がない時点でまあたかが知れるんだよな
78: 2024/02/24(土)21:27 ID:Z0e13ZJT(2/2) AAS
>>76 芸人とかグルメ番組しかないTVはとうに処分したyo。
79
(1): 2024/02/24(土)22:18 ID:OBUChTfO(1/5) AAS
ところで、このテストプレイ動画を見てほしい。動画リンク[YouTube]
PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと右の余白できないんだけど。
>>7>>16
ちと頑張ってみる。うまくいけば体験版は明日にできそう、できたらいいなあ。。。
80
(1): 2024/02/24(土)22:24 ID:OBUChTfO(2/5) AAS
動画リンク[YouTube]
URL貼り間違えてた。テストプレイ動画のURLはこっち
つべの仕様わかりにくいし、どっとろだとかの汎用うpろだは使う条件厳しくなったんで、老人には厳しくなったなぁ..
81: 79 2024/02/24(土)22:31 ID:OBUChTfO(3/5) AAS
訂正
X:PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと右の余白できないんだけど。
O:PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと左の余白されないんだけど。

もうちょい推敲するようにしますわ。でも、寝ぼけてたり、酔っ払ってないと、いつまでも熟考するだけして、指が動かないので、ご勘弁
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