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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 16:41:28.79 ID:xpPrzO8g >>106 こっちこそ突っかかってすまんな 地面とか海面すれすれを飛んで障害物を避けてスピード感ってやるんだったらそれこそアフターバーナーみたいにすればええし今回はそうじゃないってだけやね シミュレーション風で渓谷とかトンネルとか飛べって言われてもストレスかかるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/107
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 17:47:46.79 ID:S4N2l61d 小さい規模って例えばどんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/196
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 20:56:27.79 ID:XTO2Kusl obj.transform.x=3; がダメなのはなぜ? var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z); obj.transform=tmp; とわざわざ面倒なことしないといけないなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/229
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 23:03:24.79 ID:nyZLFLEV GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/234
256: ワナビー2024 [] 2024/03/08(金) 18:28:47.79 ID:vGL0nvHr 主に物理系の数学さえ出来れば事足りるんじゃないかなと素人考え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/256
277: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 22:12:07.79 ID:B0boNGyI 知らなきゃ使えないでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/277
341: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/13(水) 22:21:38.79 ID:T/CZfLJV それがある意味実績づくりになるからではないかな 自分で何かを生み出す事は不得手でも教えるのは得意だって人はいる まー教えるにはしっかり理解してないとダメだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/341
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 13:56:25.79 ID:iWpfyxa0 2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/492
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:37:04.79 ID:ViqS9rzW Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/512
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:06:36.79 ID:avd06mBZ グラフィックでイラストを使う部分は生成AIで無尽蔵に量産できるようになったのが大きいわ 手描きと違って幾ら増やしてもあれこれリテイクしても時間も金もかからん 同人ゲームなんかもAI活用作品だと絵の枚数100越えてるのが当たり前で、 一方手描きは50枚すら無いのが殆ど しかもCG以外の背景なんかはフリー素材使って手抜きしたりしてるし 生成AI使わないのは縛りプレイでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/601
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 07:03:16.79 ID:SvHE4J3p >>744 単に火が起こせれば何でも良い、と言うのならライターが最適解だろうけど実際は用途によって温度や範囲を指定する必要がある訳で ゲームのガワだけ整ってれば良い消費者が絵を見て〇〇があるんだな程度の簡単な事柄だけ伝えられれば良い、みたいに考えてる奴がAIに乗っかって周りを馬鹿にして回ってるんだろうなと 消費者はどう受け取るかってのはまた別な話ではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/747
835: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 12:06:43.79 ID:Y5sCW8oG 生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/835
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 10:07:07.79 ID:DQqDW3U3 >>964 なにそれ面白い その忍者くんとやらの事情をまとめたサイトとか 検索キーワードとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/965
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