[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
107
(1): 2024/02/25(日)16:41:28.79 ID:xpPrzO8g(1) AAS
>>106
こっちこそ突っかかってすまんな
地面とか海面すれすれを飛んで障害物を避けてスピード感ってやるんだったらそれこそアフターバーナーみたいにすればええし今回はそうじゃないってだけやね
シミュレーション風で渓谷とかトンネルとか飛べって言われてもストレスかかるだけだからな
196: 2024/03/06(水)17:47:46.79 ID:S4N2l61d(1) AAS
小さい規模って例えばどんな感じ?
229
(2): 2024/03/07(木)20:56:27.79 ID:XTO2Kusl(1) AAS
obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?

var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
234: 2024/03/07(木)23:03:24.79 ID:nyZLFLEV(4/5) AAS
GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし
obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する
256: ワナビー2024 2024/03/08(金)18:28:47.79 ID:vGL0nvHr(5/5) AAS
主に物理系の数学さえ出来れば事足りるんじゃないかなと素人考え
277: 2024/03/10(日)22:12:07.79 ID:B0boNGyI(1) AAS
知らなきゃ使えないでしょw
341: 2024/03/13(水)22:21:38.79 ID:T/CZfLJV(1) AAS
それがある意味実績づくりになるからではないかな
自分で何かを生み出す事は不得手でも教えるのは得意だって人はいる
まー教えるにはしっかり理解してないとダメだが
492: 2024/03/21(木)13:56:25.79 ID:iWpfyxa0(1) AAS
2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな
パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある
512: 2024/03/22(金)18:37:04.79 ID:ViqS9rzW(1) AAS
Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは?
601: 2024/03/28(木)01:06:36.79 ID:avd06mBZ(1/3) AAS
グラフィックでイラストを使う部分は生成AIで無尽蔵に量産できるようになったのが大きいわ
手描きと違って幾ら増やしてもあれこれリテイクしても時間も金もかからん
同人ゲームなんかもAI活用作品だと絵の枚数100越えてるのが当たり前で、
一方手描きは50枚すら無いのが殆ど
しかもCG以外の背景なんかはフリー素材使って手抜きしたりしてるし
生成AI使わないのは縛りプレイでしかない
747: 2024/04/09(火)07:03:16.79 ID:SvHE4J3p(1/3) AAS
>>744
単に火が起こせれば何でも良い、と言うのならライターが最適解だろうけど実際は用途によって温度や範囲を指定する必要がある訳で
ゲームのガワだけ整ってれば良い消費者が絵を見て〇〇があるんだな程度の簡単な事柄だけ伝えられれば良い、みたいに考えてる奴がAIに乗っかって周りを馬鹿にして回ってるんだろうなと 消費者はどう受け取るかってのはまた別な話ではあるが
835: 2024/04/11(木)12:06:43.79 ID:Y5sCW8oG(1) AAS
生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな
965: 2024/04/22(月)10:07:07.79 ID:DQqDW3U3(1/2) AAS
>>964
なにそれ面白い
その忍者くんとやらの事情をまとめたサイトとか
検索キーワードとかある?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s