[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 14:03:10.67 ID:5UIrTIyw >>45 普通のParticles/Standard Unlit使ってます いろいろ試したけどそれが一番キレイだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/46
232: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:58:42.67 ID:nyZLFLEV GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/232
301: ワナビー2024 [] 2024/03/12(火) 14:46:52.67 ID:6dOLlAtw bpって余計難しくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/301
399: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 10:16:01.67 ID:bibTCukc 勉強って一定のレベル超えないと楽しくならんのだろうね ところでcopolotって使えるの? なんか生成がおせぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/399
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 10:30:26.67 ID:I2wOKkRs >>442 あまりスマートじゃないが、紙に書くだ。 きっと頭のメモリーだけで展開するのが苦手、なんじゃないの。なら別で展開かなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/445
491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 13:34:10.67 ID:aaFtA+Ov 基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる 3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる 2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/491
703: sage [] 2024/04/07(日) 14:34:53.67 ID:JyCEO1iQ >699 グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない… がんばって。ツクール用のキャラクターを組み合わせて作ってくれるソフトを吐き出したの加工して使うといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/703
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 11:33:33.67 ID:96dkwlL8 ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/833
883: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 07:13:38.67 ID:vjK0nquz あんまり無いならチャンスなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/883
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 17:24:49.67 ID:5UgHnFdg 改造してくのが好きやな 改造ツリーにして乱射系にするか、連射系にするか、それとも大砲系にするか 悩みつつやるのが楽しい 当然その為の材料集めも程々がいい(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/955
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s