[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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46: 2024/02/23(金)14:03:10.67 ID:5UIrTIyw(2/2) AAS
>>45
普通のParticles/Standard Unlit使ってます
いろいろ試したけどそれが一番キレイだった
232: 2024/03/07(木)22:58:42.67 ID:nyZLFLEV(3/5) AAS
GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ
301: ワナビー2024 2024/03/12(火)14:46:52.67 ID:6dOLlAtw(4/4) AAS
bpって余計難しくね?
399: 2024/03/17(日)10:16:01.67 ID:bibTCukc(1/7) AAS
勉強って一定のレベル超えないと楽しくならんのだろうね
ところでcopolotって使えるの?
なんか生成がおせぇ
445: 2024/03/19(火)10:30:26.67 ID:I2wOKkRs(1) AAS
>>442
あまりスマートじゃないが、紙に書くだ。
きっと頭のメモリーだけで展開するのが苦手、なんじゃないの。なら別で展開かなと。
491: 2024/03/21(木)13:34:10.67 ID:aaFtA+Ov(1) AAS
基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる
3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる
2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど
703: sage 2024/04/07(日)14:34:53.67 ID:JyCEO1iQ(2/3) AAS
>699 グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…
がんばって。ツクール用のキャラクターを組み合わせて作ってくれるソフトを吐き出したの加工して使うといいよ
833: 2024/04/11(木)11:33:33.67 ID:96dkwlL8(3/6) AAS
ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ
883: 2024/04/14(日)07:13:38.67 ID:vjK0nquz(1/3) AAS
あんまり無いならチャンスなんじゃないの
955: 2024/04/19(金)17:24:49.67 ID:5UgHnFdg(1) AAS
改造してくのが好きやな
改造ツリーにして乱射系にするか、連射系にするか、それとも大砲系にするか
悩みつつやるのが楽しい
当然その為の材料集めも程々がいい(笑)
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