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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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34: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 10:37:36.39 ID:UeWdTXKA むしろ個人開発の何倍もチームの方向性を素早く決断する重大な責任のある立場だよ スパデラでもローグライクダンジョンがボツになったり色んな要素を詰め込んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/34
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 11:01:59.39 ID:UeWdTXKA あとアクションゲームって結構多いし全てを参考にして完璧な答えを出そうとするのはプロの仕事だと思う アクションってのはキャラクターのモーションでアイドル、攻撃発生前、攻撃判定、硬直、やられ判定等多くのモーションとフレーム数がある 勿論ポーズの指定となるとゲームどころかアニメや映画のポーズまで把握して最適なポーズを指定しないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/36
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 23:06:33.39 ID:hnjj/bNE 荒れるぐらいだから桜井氏の動画は見ないほうが良さそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/65
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 19:42:30.39 ID:fELH7F2W リプレイは仕組みは簡単だけど初期化とかきちんとしてないとズレて悩むことに レイストームの移植はリプレイズレ直すのに苦労したらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/308
423: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 11:08:44.39 ID:4ICMU5cf 個人開発で美しいコードなんかそんな気にしなくて良いのでは? 美しいコードってチームで見やすくする為にやってるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/423
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 20:47:09.39 ID:+NOpSvjj 初見時だと確かに気にならないんだけど 条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね? でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/441
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 16:24:07.39 ID:6Y5vvHP4 突然新しいルール思いつくって事はまずない 海外インディーもパクリの原点がある スイカゲームだって丸パクリである 新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/459
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:33:27.39 ID:jsDv0CqB アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/511
559: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 20:06:30.39 ID:iPr5zU3U https://x.com/grgrk_mt2/status/1771855572490486071?s=61 unityroomゲームジャム向けゲーム公開した〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/559
677: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 16:55:17.39 ID:SYMQuBTf 文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど 時間を返せとかいわれたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/677
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 14:07:39.39 ID:r6qz722j プログラミングの勉強に使える時間あんまりないのでツクールで作ってる グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/699
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 16:27:08.39 ID:5D+zXrFM ガスですぐ火が点いたり そもそも電気で熱を得られる時代で 道具なしに火起こし体験するぐらい意味のない行動だよ なんかやりきった感はあるけど何の経験にも成長にも繋がらない ただの徒労 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/722
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 10:35:53.39 ID:seHGticP 良い悪い以前に手抜きにお金出したくないんだよな そういう人多いだろうし売れなくなるから使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/810
819: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/10(水) 19:46:47.39 ID:vjmUazH0 >>815 初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ? 自動生成ステージが味気ないのは同意 アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/819
887: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 08:25:35.39 ID:H5s5MsEn Retro Horror Template - Third Person Camera https://assetstore.unity.com/packages/add-ons/retro-horror-template-third-person-camera-278685 https://www.youtube.com/watch?v=iJbWCU-GhvU これか、テンプレート活用すれば作るのはそんなに難しくなさそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/887
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 02:35:06.39 ID:mcQIWjID べつに自分でやって 気に入らないなら何回でもリテイクしたりデータ修正したらいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/912
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