[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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34: 2024/02/23(金)10:37:36.39 ID:UeWdTXKA(3/12) AAS
むしろ個人開発の何倍もチームの方向性を素早く決断する重大な責任のある立場だよ
スパデラでもローグライクダンジョンがボツになったり色んな要素を詰め込んでた
36: 2024/02/23(金)11:01:59.39 ID:UeWdTXKA(5/12) AAS
あとアクションゲームって結構多いし全てを参考にして完璧な答えを出そうとするのはプロの仕事だと思う
アクションってのはキャラクターのモーションでアイドル、攻撃発生前、攻撃判定、硬直、やられ判定等多くのモーションとフレーム数がある
勿論ポーズの指定となるとゲームどころかアニメや映画のポーズまで把握して最適なポーズを指定しないといけない
65: 2024/02/23(金)23:06:33.39 ID:hnjj/bNE(8/8) AAS
荒れるぐらいだから桜井氏の動画は見ないほうが良さそうね
308: 2024/03/12(火)19:42:30.39 ID:fELH7F2W(1) AAS
リプレイは仕組みは簡単だけど初期化とかきちんとしてないとズレて悩むことに
レイストームの移植はリプレイズレ直すのに苦労したらしい
423
(1): 2024/03/18(月)11:08:44.39 ID:4ICMU5cf(1) AAS
個人開発で美しいコードなんかそんな気にしなくて良いのでは?
美しいコードってチームで見やすくする為にやってるだけだよ
441: 2024/03/18(月)20:47:09.39 ID:+NOpSvjj(2/2) AAS
初見時だと確かに気にならないんだけど
条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね?
でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う
ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう
459
(1): 2024/03/20(水)16:24:07.39 ID:6Y5vvHP4(1/5) AAS
突然新しいルール思いつくって事はまずない
海外インディーもパクリの原点がある
スイカゲームだって丸パクリである
新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない
511
(1): 2024/03/22(金)18:33:27.39 ID:jsDv0CqB(1) AAS
アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど
Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ
559
(1): 2024/03/24(日)20:06:30.39 ID:iPr5zU3U(1/2) AAS
外部リンク:x.com
unityroomゲームジャム向けゲーム公開した〜
677: 2024/04/06(土)16:55:17.39 ID:SYMQuBTf(1/2) AAS
文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど
時間を返せとかいわれたのかな
699: 2024/04/07(日)14:07:39.39 ID:r6qz722j(1) AAS
プログラミングの勉強に使える時間あんまりないのでツクールで作ってる
グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…
722
(2): 2024/04/08(月)16:27:08.39 ID:5D+zXrFM(1) AAS
ガスですぐ火が点いたり
そもそも電気で熱を得られる時代で
道具なしに火起こし体験するぐらい意味のない行動だよ
なんかやりきった感はあるけど何の経験にも成長にも繋がらない
ただの徒労
810: 2024/04/10(水)10:35:53.39 ID:seHGticP(1) AAS
良い悪い以前に手抜きにお金出したくないんだよな
そういう人多いだろうし売れなくなるから使わない
819: 2024/04/10(水)19:46:47.39 ID:vjmUazH0(2/2) AAS
>>815
初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ?
自動生成ステージが味気ないのは同意
アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった
887: 2024/04/14(日)08:25:35.39 ID:H5s5MsEn(3/4) AAS
Retro Horror Template - Third Person Camera
外部リンク:assetstore.unity.com
動画リンク[YouTube]

これか、テンプレート活用すれば作るのはそんなに難しくなさそうだね
912: 2024/04/17(水)02:35:06.39 ID:mcQIWjID(1) AAS
べつに自分でやって
気に入らないなら何回でもリテイクしたりデータ修正したらいいやん
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