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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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60: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 21:26:59.30 ID:8IQMVHY0 Unityスレで頭の悪い発言してる奴が言っても説得力ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/60
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 13:02:22.30 ID:yLFIRg3O まあ制作物の界隈はどこも少なからずそんなところあるから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/143
246: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:54:42.30 ID:LpOMLL3B >>235 その pos.x += 0.1; の部分はsetでは? この場合はなぜsetが問題なくできてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/246
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 18:53:45.30 ID:uWMxAovN やっぱり物によってフルスクラッチ要求されるGodotより ヘルプやアセット多いunityやビジュアルコードあるUEの方がいいんじゃないか? じゃなきゃConstruct3とかGameMakerあたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/327
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 18:01:57.30 ID:BO8DfFxj 冨樫はマイナーな作品からパクれって言ってたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/475
647: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 19:41:45.30 ID:2eXSnSPD カプセル化できてるんだったらむしろ書いたコードはどんどん忘れるべき。 機能追加するときちょっと困るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/647
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/06(土) 16:48:40.30 ID:S0dTv6Dn 文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/676
775: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 16:24:00.30 ID:1l7cWKXf ゲ製的にはAIは背景に使うくらいがベストじゃないかな 漫画家やアニメスタジオもAI使ってる所は全部背景でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/775
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 17:19:38.30 ID:Lowg8Iba まぁ絵だけの話じゃないしねぇ 世の戦争の原因の定番「不公平な富の分配」って部分は是正されて欲しいから ニコニコの親子Þリーみたく、ちゃんと学習もとに富が分配されるのがベストなんだが まぁ難しいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/782
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 05:56:56.30 ID:OOiB6i8G >>793 AI持ち出すまでもなく ソースコード丸パクリは犯罪だし システムやら画風のパクリはよくある事だからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/798
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