[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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60: 2024/02/23(金)21:26:59.30 ID:8IQMVHY0(1) AAS
Unityスレで頭の悪い発言してる奴が言っても説得力ないぞ
143: 2024/03/03(日)13:02:22.30 ID:yLFIRg3O(1) AAS
まあ制作物の界隈はどこも少なからずそんなところあるから・・・
246(1): 2024/03/08(金)09:54:42.30 ID:LpOMLL3B(2/3) AAS
>>235
その
pos.x += 0.1;
の部分はsetでは?
この場合はなぜsetが問題なくできてるの?
327(1): 2024/03/13(水)18:53:45.30 ID:uWMxAovN(1) AAS
やっぱり物によってフルスクラッチ要求されるGodotより
ヘルプやアセット多いunityやビジュアルコードあるUEの方がいいんじゃないか?
じゃなきゃConstruct3とかGameMakerあたり
475: 2024/03/20(水)18:01:57.30 ID:BO8DfFxj(1) AAS
冨樫はマイナーな作品からパクれって言ってたなw
647: 2024/04/03(水)19:41:45.30 ID:2eXSnSPD(1) AAS
カプセル化できてるんだったらむしろ書いたコードはどんどん忘れるべき。
機能追加するときちょっと困るけど
676: 2024/04/06(土)16:48:40.30 ID:S0dTv6Dn(1/2) AAS
文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい
775: 2024/04/09(火)16:24:00.30 ID:1l7cWKXf(2/2) AAS
ゲ製的にはAIは背景に使うくらいがベストじゃないかな
漫画家やアニメスタジオもAI使ってる所は全部背景でしょ
782: 2024/04/09(火)17:19:38.30 ID:Lowg8Iba(1) AAS
まぁ絵だけの話じゃないしねぇ
世の戦争の原因の定番「不公平な富の分配」って部分は是正されて欲しいから
ニコニコの親子Þリーみたく、ちゃんと学習もとに富が分配されるのがベストなんだが
まぁ難しいわな
798: 2024/04/10(水)05:56:56.30 ID:OOiB6i8G(1) AAS
>>793
AI持ち出すまでもなく
ソースコード丸パクリは犯罪だし
システムやら画風のパクリはよくある事だからなぁ
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