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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 09:25:21.25 ID:O7x2U3hl エスコンはその辺危機意識持ってたのか一度クローズコンバットとか言って TPSみたいなレイアウトでは迫力重視の奴作ったけど ファンからそっぽむかれちゃったな ファンじゃない俺からしたら結構いいんじゃないかと思ったが 結局ドッグファイトげー事態別に好きじゃないから買ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/93
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 21:35:02.25 ID:QQLqWhwV まだまだ技術足らん組からすると配信見てて、プロトタイプをサっと作っちゃう人位の技術は欲しいなあと思う まあゲームも立ち上がりの手札少なくて大変な時期が一番楽しいから今は今で良いんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/128
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 11:29:00.25 ID:0YKHfOtY 覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる 課題の難易度設定って大事だね 自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/193
224: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 16:58:10.25 ID:ndrAZtLr >>222 玉の軌道計算したいから、物理使わずにスクリプトで玉動かしてる感じです その過程で必要になるなと >>223 そんなものなんですねぇ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/224
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 16:35:37.25 ID:swuLX63A 256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/508
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 18:04:38.25 ID:5Tz0Blhi モノができてもないのに、比較にすらなるわけがないだろ 無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ 鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/598
606: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 01:34:35.25 ID:pcpz5IYD 絵師が作る場合は売りになるメイン部分だけ自分で描いて それ以外はAI任せっていうのが楽で良いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/606
608: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 02:24:16.25 ID:pcpz5IYD >>607 実際に自分の絵を学習させた経験があるみたいだし聞きたいんだけど 何枚くらい自分の絵を学習させたらほぼほぼ自分の絵柄の再現できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/608
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 00:20:01.25 ID:XgRZopmM 下手な人と上手い人どちらの性質も理解するには 下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/653
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 00:59:19.25 ID:XgRZopmM フロム流行ってんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/656
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 20:40:19.25 ID:OvQ/sbUs 過去にやったゲームで、サバにプレイヤーキャラが残り続けて多重ログイン扱いになるバグはあった 英語圏の個人運営ゲームだったのでディスコでゲームマスターに問い合わせてくれっていう方針だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/918
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