[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
93: 2024/02/25(日)09:25:21.25 ID:O7x2U3hl(1/2) AAS
エスコンはその辺危機意識持ってたのか一度クローズコンバットとか言って
TPSみたいなレイアウトでは迫力重視の奴作ったけど
ファンからそっぽむかれちゃったな
ファンじゃない俺からしたら結構いいんじゃないかと思ったが
結局ドッグファイトげー事態別に好きじゃないから買ってない
128: 2024/02/29(木)21:35:02.25 ID:QQLqWhwV(1) AAS
まだまだ技術足らん組からすると配信見てて、プロトタイプをサっと作っちゃう人位の技術は欲しいなあと思う
まあゲームも立ち上がりの手札少なくて大変な時期が一番楽しいから今は今で良いんだけどさ
193: 2024/03/06(水)11:29:00.25 ID:0YKHfOtY(4/5) AAS
覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる
課題の難易度設定って大事だね
自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら
224: ワナビー2024 2024/03/07(木)16:58:10.25 ID:ndrAZtLr(6/7) AAS
>>222
玉の軌道計算したいから、物理使わずにスクリプトで玉動かしてる感じです
その過程で必要になるなと
>>223
そんなものなんですねぇ(*´ω`*)
508: 2024/03/22(金)16:35:37.25 ID:swuLX63A(1) AAS
256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー
598: 2024/03/27(水)18:04:38.25 ID:5Tz0Blhi(2/2) AAS
モノができてもないのに、比較にすらなるわけがないだろ
無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ
鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない
こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。
606: 2024/03/28(木)01:34:35.25 ID:pcpz5IYD(1/2) AAS
絵師が作る場合は売りになるメイン部分だけ自分で描いて
それ以外はAI任せっていうのが楽で良いか
608: 2024/03/28(木)02:24:16.25 ID:pcpz5IYD(2/2) AAS
>>607
実際に自分の絵を学習させた経験があるみたいだし聞きたいんだけど
何枚くらい自分の絵を学習させたらほぼほぼ自分の絵柄の再現できる?
653: 2024/04/05(金)00:20:01.25 ID:XgRZopmM(1/2) AAS
下手な人と上手い人どちらの性質も理解するには
下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな
まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど
656(1): 2024/04/05(金)00:59:19.25 ID:XgRZopmM(2/2) AAS
フロム流行ってんじゃん
918: 2024/04/17(水)20:40:19.25 ID:OvQ/sbUs(1) AAS
過去にやったゲームで、サバにプレイヤーキャラが残り続けて多重ログイン扱いになるバグはあった
英語圏の個人運営ゲームだったのでディスコでゲームマスターに問い合わせてくれっていう方針だった
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s