[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 11:44:56.17 ID:FE/XD6kz 半年前に比べると書き込み激減してるね。 Talkも過疎で消えそうだし、どこかに移ったんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/94
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 17:04:26.17 ID:wX5bVrDd このスレはプログラミングはできる頭のいい人が多く シナリオつくるセンスは未熟な人が多いのではないか? プログラミングが苦手とか言ってるやつは 低 脳 ザ ル だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/165
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 18:19:10.17 ID:nobMJGFK RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/197
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 23:18:00.17 ID:yxqJbhxy >>229 Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない あとgetは1回で済ました方がいいよ Vector3 pos = transform.position; pos.x += 0.1; transfom.positon = pos; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/235
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 20:44:23.17 ID:Cwvs+p/X コスト考えると結局自分のやりやすい方法に落ち着くんだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/521
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 16:15:02.17 ID:UeYLvChL 趣味で完結させるつもりで楽しいことだけやって完成できるなら好きにしろとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/589
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/07(日) 15:12:56.17 ID:IyGnB7zD UEスレにも現れた人かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/704
733: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 18:40:53.17 ID:sX5r+m3r >>725 絵の具やペイントツール自作する絵師なんてほとんどおらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/733
751: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 11:10:58.17 ID:VDfFrgwJ プロパティとかはどういう用途かは書いておく 絶対忘れるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/751
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s