[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 17:25:21.11 ID:loWGnx4v >>2 止めるもよし、改良を進めるもよし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/3
69: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 06:29:40.11 ID:jvQUe1xj 個人開発の目指す方向性ってどこ? もう付け入る隙はないと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/69
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 10:39:02.11 ID:orxmygXW この掲示板は例の荒らしがいるから分かってる人間は自分の作品を貼ったり専門的な話をしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/71
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:26:45.11 ID:UwGRXxZo 組んだロジックがワケワカメになった場合、もう1度最初から組み直してみると解決したりすることがある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/147
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 12:08:18.11 ID:7UFXnX06 いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/194
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 05:48:42.11 ID:e4pjwsdV >>220 媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。 とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、 あんまり役に立たない気がする。 知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/239
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 23:28:35.11 ID:CE5BuS0R ゲームで必要なのはのはほとんど用意してあるよ。その辺は流石やなあって思った。 プログラマーなら自前のライブラリー作ればいいけど、グラフィッカーでも作れるようになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/280
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 01:10:22.11 ID:OV1v5jFS ゲ製の知識ないから金の話しかできないだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/347
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/07(日) 06:34:40.11 ID:kSVlTXwd 相手への批判の仕方にセンスが無いネ もっと面白い文句の付け方してよ 面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/687
731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 17:23:54.11 ID:TN1QlDkG 人によるんだな 中身の原理をある程度理解できないと作れない人 とりあえず手を動かしてから理解していく人 どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/731
759: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/04/09(火) 14:10:55.11 ID:NEu6cgwo 作ったこと無いのはペラい企画書からプロト(α版)で試行錯誤していけそうとおもったら、ベータを飛び越してバーティカルスライス作る。 全体のクオリティと制作コストが把握できるし体験版発表できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/759
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 02:15:36.11 ID:CNzxIDaC ゲームとしては最低だけど、バーンブレイバーンとかが出てくるからいっかってなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/863
989: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 07:01:36.11 ID:2Ue4Uqlr 自分には、だけど970はゲームデザインのセンスはかなり高い方に見える。駄目ゲーが必ず持ってるワンテンポ「何か」が気持ちよさとズレる感覚が無いので。グラフィックセンスというなら今の時代アセット次第だしなあとか 絵ってプログラムとは別スキルすぎるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/989
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.400s*