[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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3: 2024/02/21(水)17:25:21.11 ID:loWGnx4v(1) AAS
>>2
止めるもよし、改良を進めるもよし。
69: 2024/02/24(土)06:29:40.11 ID:jvQUe1xj(1) AAS
個人開発の目指す方向性ってどこ?
もう付け入る隙はないと思うんだ
71: 2024/02/24(土)10:39:02.11 ID:orxmygXW(1) AAS
この掲示板は例の荒らしがいるから分かってる人間は自分の作品を貼ったり専門的な話をしない
147: 2024/03/03(日)18:26:45.11 ID:UwGRXxZo(1/2) AAS
組んだロジックがワケワカメになった場合、もう1度最初から組み直してみると解決したりすることがある?
194: 2024/03/06(水)12:08:18.11 ID:7UFXnX06(3/3) AAS
いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。
239
(1): 2024/03/08(金)05:48:42.11 ID:e4pjwsdV(3/4) AAS
>>220
媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。
とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、
あんまり役に立たない気がする。
知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような
280: 2024/03/10(日)23:28:35.11 ID:CE5BuS0R(4/4) AAS
ゲームで必要なのはのはほとんど用意してあるよ。その辺は流石やなあって思った。
プログラマーなら自前のライブラリー作ればいいけど、グラフィッカーでも作れるようになってる
347: 2024/03/14(木)01:10:22.11 ID:OV1v5jFS(1) AAS
ゲ製の知識ないから金の話しかできないだけだろ
687: 2024/04/07(日)06:34:40.11 ID:kSVlTXwd(1) AAS
相手への批判の仕方にセンスが無いネ
もっと面白い文句の付け方してよ
面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ
731: 2024/04/08(月)17:23:54.11 ID:TN1QlDkG(1) AAS
人によるんだな
中身の原理をある程度理解できないと作れない人
とりあえず手を動かしてから理解していく人
どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな
759: [SAGE] 2024/04/09(火)14:10:55.11 ID:NEu6cgwo(1) AAS
作ったこと無いのはペラい企画書からプロト(α版)で試行錯誤していけそうとおもったら、ベータを飛び越してバーティカルスライス作る。
全体のクオリティと制作コストが把握できるし体験版発表できる
863: 2024/04/13(土)02:15:36.11 ID:CNzxIDaC(2/2) AAS
ゲームとしては最低だけど、バーンブレイバーンとかが出てくるからいっかってなってる
989: 2024/04/24(水)07:01:36.11 ID:2Ue4Uqlr(1/2) AAS
自分には、だけど970はゲームデザインのセンスはかなり高い方に見える。駄目ゲーが必ず持ってるワンテンポ「何か」が気持ちよさとズレる感覚が無いので。グラフィックセンスというなら今の時代アセット次第だしなあとか
絵ってプログラムとは別スキルすぎるし
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