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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 09:02:06.04 ID:gfxbRwSU >>89 エースコンバットとかフライトシムやったことあるか? 戦闘機の速度と戦闘レンジ考えるとこんなもんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/92
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 15:55:54.04 ID:kPNvy8xs >>376 エロゲが衰退したのは無駄に文章増やすから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/381
384: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 21:21:42.04 ID:2QVkjpc5 >>377 おめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/384
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 02:31:54.04 ID:IlwPmz4L List<(int x,int y)>を頻繁に勧めてくるから、 public class VanishingGameObjectManager{ List<GraphicObject> graphicObjectList; List<int> _timers; Update(){ for(int i=graphicObjectList.Count-1;i<=0;i--){ _timers[i]--; //もしタイマーの値がゼロだったらやること } } みたいなの書いててて、まあ_timers[i]が0以下になったら、他所に渡すか、完全に消す。というクラスを作っていて、それを簡略化できるのかと思ったら、 そうでもなかった。IDとかそこらへんの変数を使うか、簡易Dictionaryみたに使うべきなんかAIコーディングやってみたけど、訂正してもらう労力と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/396
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 18:02:51.04 ID:o2i+3Cka もうここで聞くけどさ、ペイントソフトみたいに筆の機能を作るにはどうしたらええん? 球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/476
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 01:53:45.04 ID:G89o05M6 途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/540
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 02:24:49.04 ID:G89o05M6 public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null) { //ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように path ??= ROOT_HANABI; result ??=new List<string>(); var directories = Directory.GetDirectories(path); foreach(var item in directories) { result.Add(item); GetAllDirectories(item, result); } return result; } 原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/543
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 01:12:04.04 ID:wY7Si/Si 手描きよりクオリティは上がらんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/603
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 09:23:35.04 ID:/iiBI67v スローにしてプレイすれば良くないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/660
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 21:51:55.04 ID:ToeZQ66I 質問スレじゃねーんだよ 該当エンジンのスレで聞け 相手にされないだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/681
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 14:30:30.04 ID:8t6QFbv2 >>848 もしもしゲーが惹きつけるストーリー? また冗談きついわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/850
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 17:06:21.04 ID:Yq65SQVj 古より有料ゲームを模倣した無料劣化ゲームが伸びるのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/853
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 22:24:46.04 ID:JZ+4xRw1 さむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/907
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