[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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92: 2024/02/25(日)09:02:06.04 ID:gfxbRwSU(1) AAS
>>89
エースコンバットとかフライトシムやったことあるか?
戦闘機の速度と戦闘レンジ考えるとこんなもんだぞ
381: 2024/03/15(金)15:55:54.04 ID:kPNvy8xs(1) AAS
>>376
エロゲが衰退したのは無駄に文章増やすから
384: 2024/03/15(金)21:21:42.04 ID:2QVkjpc5(1) AAS
>>377
おめ!
396: 2024/03/17(日)02:31:54.04 ID:IlwPmz4L(2/4) AAS
List<(int x,int y)>を頻繁に勧めてくるから、
public class VanishingGameObjectManager{
List<GraphicObject> graphicObjectList;
List<int> _timers;
Update(){
for(int i=graphicObjectList.Count-1;i<=0;i--){
_timers[i]--;
省5
476: 2024/03/20(水)18:02:51.04 ID:o2i+3Cka(3/3) AAS
もうここで聞くけどさ、ペイントソフトみたいに筆の機能を作るにはどうしたらええん?
球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね

lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ
540: 2024/03/24(日)01:53:45.04 ID:G89o05M6(3/6) AAS
途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。
543: 2024/03/24(日)02:24:49.04 ID:G89o05M6(6/6) AAS
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
//ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように
path ??= ROOT_HANABI;
result ??=new List<string>();
var directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
省7
603: 2024/03/28(木)01:12:04.04 ID:wY7Si/Si(1) AAS
手描きよりクオリティは上がらんけどな
660: 2024/04/05(金)09:23:35.04 ID:/iiBI67v(1) AAS
スローにしてプレイすれば良くないですか
681
(1): 2024/04/06(土)21:51:55.04 ID:ToeZQ66I(1) AAS
質問スレじゃねーんだよ
該当エンジンのスレで聞け
相手にされないだろうけどな
850: 2024/04/12(金)14:30:30.04 ID:8t6QFbv2(1) AAS
>>848
もしもしゲーが惹きつけるストーリー?
また冗談きついわ
853: 2024/04/12(金)17:06:21.04 ID:Yq65SQVj(2/2) AAS
古より有料ゲームを模倣した無料劣化ゲームが伸びるのだよ
907: 2024/04/15(月)22:24:46.04 ID:JZ+4xRw1(1) AAS
さむ
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