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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 23:50:55.85 ID:z/6Ag562 >>150 アスレチックでこちらが用意したゴーストとレースするゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 04:25:44.92 ID:PnxGWH1i マーカー色々活かせそうな題材だね。ガンバレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 07:17:21.24 ID:y85/bwG0 >>152 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 07:46:39.95 ID:Y8uyU2JR 全般的にやる気がなくて困る メンタル疾患かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 08:00:10.78 ID:iK30ahDv そういうときは他のことやればいい GameJamに参加したり、絵を練習したり、アセット作ったり、 創作がきつかったらアニメや小説読んだり 運動不足なら運動したり モチベあがったら戻ってくればいいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 12:38:34.75 ID:Y8uyU2JR たしかに 2つのプロジェクトやればいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 12:42:00.36 ID:Fwb/EglE いや普通は10個くらい同時進行してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 12:57:14.57 ID:Y8uyU2JR プログラミング上手い人は頭の中でイメージ化が出来るんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:18:56.71 ID:Y8uyU2JR 答えを見てからプログラミングするのもありかな 自分の思考力なんて信用出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:45:26.52 ID:wX5bVrDd >>159 それそあなたが ア ホ だからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 15:03:59.64 ID:NRNcR3H8 プログラミングが向いてない人はいる 苦手ならツクールとかで開発すればいいと思う ツクールを使っても、ゲームを完成させるのは大変だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 15:53:19.36 ID:wX5bVrDd >>161 そんなツクール使う人は ハ ゲ だと思う。 発展性のない低レベルの似たようなゲームになりがち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 16:31:00.98 ID:iK30ahDv プログラムが苦手でストーリーメインのアドベンチャーやRPGなどのアイデアがある人は、まずティラノやツクールで完成させ遊んでもらうべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 17:02:47.75 ID:Y8uyU2JR 特定のソフトに依存した機能を習得するのって余計難しくない? godoで頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 17:04:26.17 ID:wX5bVrDd このスレはプログラミングはできる頭のいい人が多く シナリオつくるセンスは未熟な人が多いのではないか? プログラミングが苦手とか言ってるやつは 低 脳 ザ ル だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 17:16:29.35 ID:iK30ahDv 忍者くんレベルのプログラムはチュートリアルやったぐらいで誰でもできるだろう。 プログラム苦手は、プログラムに力いれず、グラフィックやシナリオメインの人だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:41:38.33 ID:PiNbp6y9 小文字はドーンのオジキか?! 普段「死ね!」連発してるくせに、随分なイジケっぷりじゃねえかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 23:58:30.29 ID:7WKE98GR 最初はプログラムとか意味不明だったけどちょっと理解できるようになってきて どう解くか自由と気づいてからはパズルやマイクラやってるような気分でコード組めて楽しい まあ休んでもいいから続けるこったね、継続は力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 00:09:59.86 ID:CvfYC/Gm 今日の製作タイムはアセット使うのに悪戦苦闘してた プロが作った高度な迷路みたいなコードの探索をしてた 成果は見事に上がり宝を持ち帰った 成果は明日あたりお見せできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 00:23:27.34 ID:GbV478PU えらいなぁ。アセットとか他人が作ったコード見たくない派だから尊敬するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 03:26:28.34 ID:4TlFi8Ez ツクールとか今時ガキでも使わないだろ あんなUnityより使いにくい上に制限だらけのゴミ使ってどうすんのって感じだが 絵師みたいな低脳連中が同人エロゲー売って小金稼ぐには丁度いいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 04:19:16.21 ID:GbV478PU そういやshinobiSoulsの忍者くんもエロCG描いてたしツクールでエロゲに移ったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 08:22:14.98 ID:NetOoeu2 Q REMASTERED みたいなパズル作るの面白そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 10:10:58.19 ID:TDesouoN プログラマーはプログラマーなりの頭の悪さがあるよ 複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 10:12:32.28 ID:SAx69g3z まあ万能の天才なんて早々いないからね プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも なにか変な所あったり欠点あったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 10:20:41.87 ID:8cxWZBk+ ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 11:09:15.85 ID:GbV478PU そのとおり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 18:38:22.92 ID:CvfYC/Gm https://x.com/grgrk_mt2/status/1764948153995039172?s=61 ゴーストつけたー これとレースをして勝ったら面くりというゲームを考えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 20:03:36.48 ID:GbV478PU これとは?野球マンと操作記録したのと対決って感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 20:05:25.37 ID:CvfYC/Gm >>179 そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 20:06:04.18 ID:CvfYC/Gm >>179 俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 20:20:46.61 ID:GbV478PU 難しい方がいいからタイムレコード頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 20:58:49.02 ID:CvfYC/Gm >>182 後の方の面は頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:40:21.16 ID:CvfYC/Gm ショック このアセットwebglビルドには対応してなかった 金と時間無駄にしてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 06:07:13.93 ID:0YKHfOtY プログラミング疲れたら何の作業してる? モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 07:22:12.05 ID:yoTS463Y とりあえず動画見てやりたい事考える プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし Blenderも1つずつ理解するしかない どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 07:41:32.41 ID:0YKHfOtY 自分で考えるから疲れるのかも 他人のマネしてみるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 07:49:36.61 ID:yoTS463Y やりたい事ってのはやれる事でもあるから 知識増やして常に選択肢は増やしたい エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし 更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:16:18.65 ID:7UFXnX06 >>184 リプレイ機能はアセットを使わずに、移動データを配列に入れ保存したのを再生すればWebGLでもできるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 09:55:51.72 ID:U3xr//eb >>189 その方法を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 10:20:17.19 ID:0YKHfOtY プログラミング疲れすぎて疲弊 疲れる割に成果もなかなか出ないし >>188 そのままコピー出来る人が上達早いのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 10:35:19.03 ID:7UFXnX06 絵でも模写せず自由に描いてばかりの人は上達しにくい 効率的に学ばないと時間を無駄にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 11:29:00.25 ID:0YKHfOtY 覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる 課題の難易度設定って大事だね 自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 12:08:18.11 ID:7UFXnX06 いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/194
195: ワナビー2024 [] 2024/03/06(水) 14:31:14.82 ID:0YKHfOtY コツコツがんばりゅ(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 17:47:46.79 ID:S4N2l61d 小さい規模って例えばどんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 18:19:10.17 ID:nobMJGFK RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 18:59:43.94 ID:bnxsufXa https://i.imgur.com/Bp3O8cs.mp4 お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 19:07:01.03 ID:C4k1W+RP 玉ではなく人や動物などのキャラに変える そして物理演算で酷い目に合うようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 19:28:15.18 ID:AKgfSDzH コストやクールタイムを設けて緊張感持たせる リアルタイムで無秩序になってしまうなら、書くフェイズと動くフェイズで分けることでストラテジー寄りにするなど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 20:13:42.74 ID:U3xr//eb >>198 書く場面とボール射出場面を分けて切り替える ゲームの目的はボールをより遠くに飛ばすこと ボールが上から落ちてくるのでそれに書いた地形でガイドするように ジャンプ台を作って遠くに飛ばす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 20:58:48.52 ID:DePsSxHz 書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう 線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/202
203: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 05:07:07.14 ID:ndrAZtLr いやー 完成しないね 余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/203
204: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 05:51:47.73 ID:ndrAZtLr 進歩がなくて辛いナリぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 06:14:36.89 ID:pOVGpJbu 確定申告作業してるとMPがごりごり削られていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 08:12:06.21 ID:nyZLFLEV がんばれー。ゲーム開発関係は雑所得になるのかな。 節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 08:23:52.43 ID:yxqJbhxy クソ難しい事をいきなりやろうとしてるのか そもそもやらなくて良い事をやろうとしてるのか 勘違いでただ上手くいかないだけなのか 単純に準備が絶対に必要な事で準備をすっ飛ばしてるだけなのか 本当に必要な事なのか 外からは分からんから何も言えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 08:24:01.99 ID:tYUbHDX0 俺も全然完成しない タイトル画面だけで3時間過ぎてる BGMのオンオフつけたほうがいいか?と思ってまた1日過ぎる ボタン設定で仕組みから調べてあれこれ一週間 結局うまく実装できず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 08:28:40.38 ID:s8hO3JCF タイトル画面めんどくさいよな スマホとPCとVR全部動くタイトル画面作りたいんやがコントローラー入力できない バーチャルマウス的なものを作ればええんやろうけどうまくいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 08:34:57.60 ID:yxqJbhxy >>208 音量調整はあった方が良い >>209 InputSystemじゃないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/210
211: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 10:06:07.88 ID:ndrAZtLr 何週間で完成しなかったら次いく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 10:18:15.68 ID:c1aY98xl 音量と解像度とフルスクウィンドウ切り替えのオプションはあらゆるゲームに乗せるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/212
213: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 10:46:04.72 ID:ndrAZtLr 日本発のゲームエンジンとかないのかねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 11:21:59.97 ID:Npfi/5hi >>209 タイトル画面出来上がったの見るとなんかしょぼくて恥ずかしくなる デザインが難しすぎる >>210 音量調整か・・・ オンオフだけでも苦労してると言うのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 11:41:39.84 ID:yxqJbhxy タイトル画面ってのは基本デザイナーが作るもんなので デザイナーとして1から勉強するのか 完成してから依頼してさっさと終わらすのか 自分で決めないといけない 音量調整はunity 音量調整バーとかで検索すればすぐ出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 11:56:37.44 ID:yxqJbhxy 仮とかフリゲならロゴ ジェネレーターとかで検索して適当なロゴだけ表示しとくとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 12:00:58.99 ID:evxT5hDY >>211 オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 12:18:21.98 ID:yxqJbhxy あと当たり前だけど3Dゲーならアセットのマップとエフェクトで適当に作ってもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 12:19:55.19 ID:mtKr595m 個人でオンラインゲームを作ったのはすごいね 過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/219
220: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 14:44:44.37 ID:ndrAZtLr 加速度とか、運動方程式とか、 この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん? 理解力がなくてな 方向ベクトルくらいは分かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 15:05:41.12 ID:evxT5hDY >>219 スタートから現在まで過疎って…るとおもいます。 対戦の時だけオンラインなので、photonページで通信量見る限り少なかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 16:21:12.55 ID:yxqJbhxy >>220 物理エンジン使うなら計算式は殆ど出てこないと思う マリオレベルの2Dでも簡単な加速と重力しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 16:26:58.49 ID:w8Mzl5GE >>220 そんなのあたりまえ。 高校までの物理ならみんな完全に理解している。 円運動、万有引力、静止摩擦係数、運動摩擦係数、はねかえり係数なども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/223
224: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 16:58:10.25 ID:ndrAZtLr >>222 玉の軌道計算したいから、物理使わずにスクリプトで玉動かしてる感じです その過程で必要になるなと >>223 そんなものなんですねぇ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 17:06:46.40 ID:evxT5hDY 物理の基本式は知らなくても作れるけど試行錯誤が多くなる。 なんとか作れたけど計算式知っておいた方が楽。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 18:57:39.06 ID:3HhjGDo2 https://x.com/grgrk_mt2/status/1765677600629047314?s=61 ゴーストシステムを刷新した アセット使うのは取りやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/226
227: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 20:32:46.20 ID:ndrAZtLr 玉の軌道を予測するには(予測して描画)、方向ベクトルと初速と力(加速度)の3つで合ってる? >>225 どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:39:33.23 ID:rXoieiu3 『カトシロやる→皆の推理を観る』 ▽テーブル推理RPG「カタシロ」 ◆1ゲーム2時間~GM:k4sen アキラ:橘ひなの(Vtuber) Unk→よしなま→はんじょう →小松潤季(おにや) →松本匡生(布団ちゃん/魔神) ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 20:56:27.79 ID:XTO2Kusl obj.transform.x=3; がダメなのはなぜ? var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z); obj.transform=tmp; とわざわざ面倒なことしないといけないなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:22:53.42 ID:nyZLFLEV 普通めんどくさかったら関数作って省略するんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:52:58.57 ID:jPxOcAYa vector3のメンバ変数(xyz)ってインデクサになってて大文字じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/231
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