[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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82: 2024/02/24(土)22:40 ID:OBUChTfO(4/5) AAS
乞食だけど、
動画リンク[YouTube]
この動画にいいねが増えたら、もっと頑張れるかも..暫定リリースとか色々。
83(1): 2024/02/24(土)22:45 ID:OBUChTfO(5/5) AAS
>>67
「動画見て作った気になってるならワナビスレがお似合い」が「動画作って作った気になってるならワナビスレがお似合い」と勘違いして
勝手に胸にぐさっと痛恨の一撃食らったわw
84(1): 2024/02/25(日)00:39 ID:9IoJeVh6(1) AAS
>>80
書き出した動画が1080x1920じゃないとか?
余白含む全体の比率が1080x1920、ゲーム画面がそれより縦長だけど
85: 2024/02/25(日)00:59 ID:hDR+pqsP(1/4) AAS
>>84
obs studioで撮影した動画ファイル(.mkv)を動画プレイヤーで確認したところ、ちゃんと1080x1920になってるのに、
なぜかつべにあげると、PCで視聴したときだけ変になる。
まあ、そもそもここで相談するのは場違いだったかも。ごめんなさい
86(1): 2024/02/25(日)03:09 ID:oa+gZoWb(1) AAS
>>83
ワナビ連呼する奴もガイジだぞ、触れない方が良い
87: 2024/02/25(日)03:32 ID:hDR+pqsP(2/4) AAS
>>86
そういうもんかいな。
で、まあ話変わるけど、15時間ぐらい集中してコード書いてると、二日ぐらい眠れなくならん? 眠れても夢の中でコード書いてて全然眠れてない感じ
88: 2024/02/25(日)04:09 ID:hDR+pqsP(3/4) AAS
ってか、ワナビスレはワナビスレで結構いいレスもらえたよ、ゲームシステムについての深め方とか、シナリオとか質問してもらえて、ためになった。
動画貼ったからかもしれんが
89(1): 2024/02/25(日)04:27 ID:hDR+pqsP(4/4) AAS
>>28
動画貼ったら、厳しい意見でも、レスほしい。でも厳しい意見はいやいやなのー、でも、レスやコメントがないのはもっと嫌なのー
と自分がなったので、感想を言わせてもらうと、鉛直方向下向きに自機が向かってるときでもすっとろい速度で、なんかしょぼい。
宇宙が舞台ならこれでいいけど、地球でこんな上下移動で上昇するのも下降するの同等にもっさりだとニュートン以前の人間ですか? とか言いたくなる。
90: 2024/02/25(日)06:43 ID:JZ4LT6DH(1) AAS
いいアイディアじゃなくて、パクリでもいいから手を動かすのがいいんだよね 多分
その過程でアイディアが出るかもしれんで
91: 2024/02/25(日)08:00 ID:I1WAexfU(1) AAS
ワナビスレはワナビ連呼ガイジがいないのが快適
だから一時期あっちの方が人多かったし
しかも平和に
92: 2024/02/25(日)09:02 ID:gfxbRwSU(1) AAS
>>89
エースコンバットとかフライトシムやったことあるか?
戦闘機の速度と戦闘レンジ考えるとこんなもんだぞ
93: 2024/02/25(日)09:25 ID:O7x2U3hl(1/2) AAS
エスコンはその辺危機意識持ってたのか一度クローズコンバットとか言って
TPSみたいなレイアウトでは迫力重視の奴作ったけど
ファンからそっぽむかれちゃったな
ファンじゃない俺からしたら結構いいんじゃないかと思ったが
結局ドッグファイトげー事態別に好きじゃないから買ってない
94: 2024/02/25(日)11:44 ID:FE/XD6kz(1) AAS
半年前に比べると書き込み激減してるね。
Talkも過疎で消えそうだし、どこかに移ったんかなぁ
95: 2024/02/25(日)11:46 ID:vrcLgJNr(1) AAS
毎日ID赤くしてる奴等がいるのにその書き込みってことは
やっぱり自演じゃねーか
96: 2024/02/25(日)12:00 ID:fhdx/uNL(1/2) AAS
ポストプロセスの設定がぶっ壊れたから1から組み直したらいい感じになった
動画リンク[YouTube]
97(1): 2024/02/25(日)12:40 ID:sEThOKDx(1/2) AAS
せっかくの戦闘機なのに、高いところを飛んでるからトロく感じるんよな
ゲームなんだから、ビルと同じ高さを飛んでアフターバーナー吹いてもいいじゃない
98: 2024/02/25(日)13:24 ID:VJUgIBpt(1) AAS
高いところを撮りたかったんだからそれはそれ
スピード感を売りにしている場面ならそれはそれ
ディレクターの考え次第なんで人がとやかく言うことじゃない
ビルと同じ高さを飛ぶんなら必要に応じて減速するのが当たり前
なんでもかんでも場をわきまえないでいつでも全速力みたいな考え方をしているから
リアリティがなくリスクとリターンの面白さが出ない
99: 2024/02/25(日)13:43 ID:yz4w3+gX(1) AAS
DLサイトの販売数280前後
アップデートパッチVer1.02 DL数5400←は?
100(1): 2024/02/25(日)14:57 ID:XJPtaY26(1/3) AAS
外部リンク:x.com
今ランゲーム作ってる
101(1): 2024/02/25(日)15:17 ID:AC/1LLkF(1/2) AAS
>>100
頑張れ〜
102(1): 2024/02/25(日)15:18 ID:fhdx/uNL(2/2) AAS
>>97
地形気にしながら空戦やるのがどんだけストレスかわかってなさそう
エースコンバット7やってみろ
103: 2024/02/25(日)15:30 ID:XJPtaY26(2/3) AAS
>>101
ありがとう!
ところでRPG製作は頓挫しました
104(1): 2024/02/25(日)15:53 ID:XnnHqiY8(1) AAS
頓挫したのかwまあ難しいからなRPG
どこで詰まったとかそういうのも次生かせばええやろ…
105: 2024/02/25(日)15:55 ID:XJPtaY26(3/3) AAS
>>104
作ってくうちに徐々に減速していって最終的には心が不自由になってしまい
「こりゃあ駄目だ〜」となった
106(1): 2024/02/25(日)16:05 ID:sEThOKDx(2/2) AAS
>>102
上の方ですっとろくてショボいと言われていたから、思いついたことを言ってみただけだよ
別に、ふんわりまったり楽しむゲームを否定するわけじゃないんだ
そういうのが好きな人もいるんだろう
107(1): 2024/02/25(日)16:41 ID:xpPrzO8g(1) AAS
>>106
こっちこそ突っかかってすまんな
地面とか海面すれすれを飛んで障害物を避けてスピード感ってやるんだったらそれこそアフターバーナーみたいにすればええし今回はそうじゃないってだけやね
シミュレーション風で渓谷とかトンネルとか飛べって言われてもストレスかかるだけだからな
108: 2024/02/25(日)16:53 ID:trBIbC3X(1) AAS
もうほんとダメだなこの板
109: 2024/02/25(日)17:16 ID:AC/1LLkF(2/2) AAS
そういう時は、wing armsやるといいよ
110: 2024/02/25(日)18:59 ID:O7x2U3hl(2/2) AAS
「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プロモーション映像
動画リンク[YouTube]
うむ、見た目は格好良い
111: 2024/02/26(月)02:18 ID:kBNgfC5+(1) AAS
リアルじゃないからクソ
112(1): 2024/02/26(月)02:20 ID:+UxYMXLZ(1) AAS
>>107
スピード感や臨場感があまり感じられないのはカメラが機体後ろを全くぶれることなく追従してるからな気がするなぁ
やり過ぎると遊びにくいだろうけど、機首を傾けてから数フレームは機体が傾いたり空気抵抗が振動として伝わったりする方が動かしてて気持ちよさそう
113: 2024/02/27(火)06:22 ID:BNNCM4m5(1/4) AAS
アセットって自分で作る?
といって32pxのタイルだけど
既存のアセット探してるけど、kennyとか16pxが多いんだねタイルマップって
114: 2024/02/27(火)06:52 ID:m3+Yow0z(1) AAS
32*32なら余裕だがスキルがないならピクセルスケーラーとか使ったら?
115: 2024/02/27(火)09:39 ID:BNNCM4m5(2/4) AAS
いや、クオリティが必要ないから、自分でやってみるよ
既存のがあればいいんだけどね
116: 2024/02/27(火)12:39 ID:lxbdPJbC(1) AAS
有料なら販売サイトに沢山ありそう32px
117: 2024/02/27(火)14:07 ID:qmRD9yS+(1) AAS
>>112
試してみたらいい感じ
さんきゅう
118: 2024/02/27(火)17:13 ID:BNNCM4m5(3/4) AAS
game a weekだと完成しないから2週間くらいに伸ばしてやってみるわ
ありがとな
119(2): 2024/02/27(火)17:49 ID:BNNCM4m5(4/4) AAS
外部リンク:www.reddit.com
このくらいの式理解出来るのは普通か?
rigidbodyの予測軌道を描画したいのだが
120: 2024/02/27(火)18:02 ID:CrDlWDC8(1) AAS
>>119
こういうのチャットGPTが生成してくれるからおすすめ
121: 2024/02/27(火)18:05 ID:XSG1l5Oq(1) AAS
外部リンク:levtech.jp
画像1枚から操作可能なゲームを生成できるAIモデル「Genie」 Google DeepMindなど開発【研究紹介】
すごすぎる
画像生成と組み合わせればインディゲー程度なら制作の大部分が自動化されるのも遠くないかもな
完成のペースを劇的に早められるし、工程が自動化されれば産業としても更に発展していく
ワクワクが止まらない!
122: 2024/02/27(火)22:52 ID:vPkG6LSY(1) AAS
>>119
レイキャストの壁反射とジャンプアクションの処理の応用
123: 2024/02/28(水)19:25 ID:i4xmGOt1(1) AAS
外部リンク:x.com
ランゲームの仕様固まってきた
124: 2024/02/29(木)12:06 ID:DIGOgAn2(1) AAS
結局、スキルが上がるほど楽しくなるのかな
125: 2024/02/29(木)19:55 ID:0TVjjiHK(1) AAS
色んなモノの限界にぶちあたって辛くなって
それを乗り越えてたら楽しいけど
それをひたすら繰り返すのが楽しいかどうかだな
全く苦労しない天才もいるかもしれんけど
技術は常に進歩するから辛さ0はないな
126: 2024/02/29(木)20:15 ID:gcfn2HOF(1) AAS
技術が上がっても物理的に使える時間限られてるので取捨選択いつもしないといけなくなるぞ
何もしない時間(休息)も効率的にとらないといけないし
127: 2024/02/29(木)21:22 ID:wCF+Dlt/(1) AAS
技術ねえ
モーション付けが職人芸なのは昔と変わらんのじゃね。脳神経細胞モデルも今の所、学習データの制約が色々キツイし
mixamoは出来たけど
128: 2024/02/29(木)21:35 ID:QQLqWhwV(1) AAS
まだまだ技術足らん組からすると配信見てて、プロトタイプをサっと作っちゃう人位の技術は欲しいなあと思う
まあゲームも立ち上がりの手札少なくて大変な時期が一番楽しいから今は今で良いんだけどさ
129: 2024/03/01(金)05:22 ID:uXh9cE6s(1/2) AAS
プロトタイプ作るの早い人に聞いたらミニゲで鍛えたっていうてたな
案外、忍者くんより野球マンがいいのかもな
130(1): 2024/03/01(金)12:00 ID:wfug0WKv(1) AAS
忍者くん≠野球マンなの?
131: 2024/03/01(金)18:59 ID:uXh9cE6s(2/2) AAS
ドーンおじ=よっしゃー=ワナビ
132: 2024/03/01(金)19:45 ID:Ze/nJZx/(1) AAS
際限なく下らない
果てしなくどうでも良い
エントロピーが逆行するほどに知性が欠落している
133: 2024/03/01(金)20:53 ID:BfFED/ij(1) AAS
トロフィーとかってもう流行ってないんかな
つけたら楽しいかなって思ったけど
134: 2024/03/01(金)21:05 ID:TWr2BGzY(1) AAS
流行りとかじゃなく、普通。無いと継続率が駄々下がるだけ
135: 2024/03/02(土)11:57 ID:zoLXgL/B(1/2) AAS
>>130
違うよ
136(1): 2024/03/02(土)14:04 ID:8r4NBh9D(1/2) AAS
えっ!?忍者くんと野球マンは同じなのか。
137: 2024/03/02(土)14:23 ID:58VEBMgd(1) AAS
草
138: 2024/03/02(土)14:24 ID:zoLXgL/B(2/2) AAS
>>136
違うよ
勘違いした
139(1): 2024/03/02(土)17:50 ID:LHqDy+x+(1) AAS
戦闘機ゲーム進捗
カメラを微妙に遅延させてみたのとアフターバーナー追加した
動画リンク[YouTube]
140: 2024/03/02(土)20:16 ID:8r4NBh9D(2/2) AAS
凄く良くなってるね。
141(1): 2024/03/02(土)23:33 ID:o9N42Xky(1) AAS
>>139
正直個人でこれ作れるの!?って驚いてる
完全にエスコンだこれ
…ツクールでゲーム作ってるんだけど、スレが皮肉の応酬しかやってなくて正直つらい
142: 2024/03/03(日)10:39 ID:RHg791PW(1) AAS
もうかりまっか?
143: 2024/03/03(日)13:02 ID:yLFIRg3O(1) AAS
まあ制作物の界隈はどこも少なからずそんなところあるから・・・
144(1): 2024/03/03(日)13:06 ID:z/6Ag562(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ゴールのマーカーつけた
アセットを使った
145: 2024/03/03(日)14:53 ID:AJJt0kNX(1) AAS
>>141
スマホで手軽にできるエスコン(ついでにストレスかかるところ削った版)目指してる
146: 2024/03/03(日)16:03 ID:Zq2WwL+g(1) AAS
期待!
147: 2024/03/03(日)18:26 ID:UwGRXxZo(1/2) AAS
組んだロジックがワケワカメになった場合、もう1度最初から組み直してみると解決したりすることがある?
148: 2024/03/03(日)18:41 ID:UwGRXxZo(2/2) AAS
プログラミング上達しないのはイメージ力が弱いのかな
頭の中で図形化する能力とかさ
149: 2024/03/03(日)19:31 ID:FQ0J06LM(1) AAS
ワケがわかるところを関数に切り出して、イカした名前をつけてみれ
150(1): 2024/03/03(日)23:47 ID:3AWjYNfH(1) AAS
>>144
もしや凝ったステージ作りに挑戦する…?
151: 2024/03/03(日)23:50 ID:z/6Ag562(2/2) AAS
>>150
アスレチックでこちらが用意したゴーストとレースするゲーム
152(1): 2024/03/04(月)04:25 ID:PnxGWH1i(1) AAS
マーカー色々活かせそうな題材だね。ガンバレ!
153: 2024/03/04(月)07:17 ID:y85/bwG0(1) AAS
>>152
ありがとう!
154: 2024/03/04(月)07:46 ID:Y8uyU2JR(1/5) AAS
全般的にやる気がなくて困る
メンタル疾患かな
155: 2024/03/04(月)08:00 ID:iK30ahDv(1/3) AAS
そういうときは他のことやればいい
GameJamに参加したり、絵を練習したり、アセット作ったり、
創作がきつかったらアニメや小説読んだり
運動不足なら運動したり
モチベあがったら戻ってくればいいじゃないか
156: 2024/03/04(月)12:38 ID:Y8uyU2JR(2/5) AAS
たしかに
2つのプロジェクトやればいいかも
157: 2024/03/04(月)12:42 ID:Fwb/EglE(1) AAS
いや普通は10個くらい同時進行してるだろ
158: 2024/03/04(月)12:57 ID:Y8uyU2JR(3/5) AAS
プログラミング上手い人は頭の中でイメージ化が出来るんですかね?
159(1): 2024/03/04(月)14:18 ID:Y8uyU2JR(4/5) AAS
答えを見てからプログラミングするのもありかな
自分の思考力なんて信用出来ない
160: 2024/03/04(月)14:45 ID:wX5bVrDd(1/3) AAS
>>159
それそあなたが
ア ホ
だからです。
161(1): 2024/03/04(月)15:03 ID:NRNcR3H8(1) AAS
プログラミングが向いてない人はいる
苦手ならツクールとかで開発すればいいと思う
ツクールを使っても、ゲームを完成させるのは大変だよ
162: 2024/03/04(月)15:53 ID:wX5bVrDd(2/3) AAS
>>161
そんなツクール使う人は
ハ ゲ
だと思う。
発展性のない低レベルの似たようなゲームになりがち。
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