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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:04:10.43 ID:9kIhZjAb ゲーム外まで徹底的に調べなくても、とりあえずキーワードで検索かけるだろ普通 それで引っかからないならしょうがないけど んで、訴えられる云々は置いといても 自分が作ろうとしたものがすでにあるなら作る意味なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:14:54.20 ID:ZMUkSGk2 よほど発想力に自信が無いか、そもそもパクり元探してるか マーケティングごっこしてる自分を妄想するだけで悦に入ってるかじゃね むしろ参考にできそうなものを探す、って考えで似たものを探すけど 参考にできるほど似たものなんて出会ったこと無いし 作り始めてから探すなんて、普段からアンテナ張ってないってことだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:18:37.80 ID:9kIhZjAb 参考に出来るほど似たようなものにあったことないって 相当オリジナリティあるんだろうね 世の中見回してもほぼ全てがどこかで見たようなゲームばっかりなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 06:43:12.82 ID:IgSPnTWH 3dゲームのほうが楽な部分ってある? ビジュアルが大変だけど、だからこそビジュアルでどうにかなる部分もあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 13:15:01.05 ID:gABvvU7y >>489 大変と言うか別物じゃないかな 一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど 2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して 3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 13:34:10.67 ID:aaFtA+Ov 基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる 3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる 2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 13:56:25.79 ID:iWpfyxa0 2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 14:21:48.15 ID:qIhtS3C6 最近のゲームエンジンでは2Dライティング機能が充実してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 15:06:41.57 ID:1FoTbPum まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 15:23:36.46 ID:5RUPknhj 2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 15:29:19.90 ID:MynWa1W9 64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった 目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 15:40:04.74 ID:5RUPknhj >>496 32×64ピクセル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 17:52:30.26 ID:gABvvU7y 描けないのは描く努力しかないんだけど そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない 諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 17:58:15.15 ID:MynWa1W9 >>497 そうそう 調べてみたらFFのキャラって16×24で統一されてるのね 単純な図形じゃないからこれはこれで難しそうだけど、ドット打ちで作れそうな規模だからやってみて損はなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 21:22:32.45 ID:5RUPknhj >>499 ありがとう 16×24なのか もっと大きいかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 01:46:13.55 ID:g5ItXBz1 >>454-455 どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、 そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 05:59:57.46 ID:bvtzdcX4 ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。 練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 09:08:42.47 ID:KflGVVms ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼 3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 09:42:06.22 ID:DKkQ3oBY そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:15:55.94 ID:zcPnqgZL イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど… ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 14:37:23.46 ID:jsxrvFIK 3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね ループものとか https://www.pinterest.jp/pin/628181848052461475/ こういう雰囲気好きなりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:54:09.22 ID:Cwvs+p/X 今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね 当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 16:35:37.25 ID:swuLX63A 256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 17:32:42.89 ID:2m2R4Ir4 まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:25:18.68 ID:HK7+p+M+ 何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:33:27.39 ID:jsDv0CqB アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:37:04.79 ID:ViqS9rzW Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 18:39:19.84 ID:2m2R4Ir4 >>511 多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 19:11:02.20 ID:jsxrvFIK モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 19:38:45.72 ID:SVhXuNB5 イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 20:08:14.31 ID:SVhXuNB5 >>514 3Dならアセット使うかYoutubeで3D 背景 作り方とかでまんま同じ事するだけ blenderは海外も多いから絵が苦手なら3Dで作り方パクるのが1番簡単だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 20:17:12.29 ID:Ryu4fERl 探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 20:28:56.56 ID:SVhXuNB5 3Dからドット化は多分縮小してからやるんだろうけど 絵柄の統一が難しそうな気がする、楽できそうで微妙にできない感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 20:31:40.24 ID:2m2R4Ir4 まぁそもそもの話としてドット絵が好きな人が好むのって 緻密な手打ちアニメだったりするんで、3Dからの変換とか お客さん側はあんま喜ばないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 20:41:11.01 ID:SVhXuNB5 昔で言うとスーファミのカービィスパデラも背景だけ3Dのドット化なんだけど 完全に2Dに合うモデル自作してる訳でなかなか楽はできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 20:44:23.17 ID:Cwvs+p/X コスト考えると結局自分のやりやすい方法に落ち着くんだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 21:07:07.78 ID:bvtzdcX4 そこまでこだわるの、みんな凄いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 21:13:40.77 ID:Ryu4fERl >>519 それは確かにあるね ベース部分を3Dで作って仕上げは手で打って整えるとかできれば多少楽できそうなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 21:16:09.54 ID:SVhXuNB5 答えの一つとしてHD-2Dがある https://youtu.be/YGY6p-cnb08 こっちは無理にドット化するのではなく出来るだけドットに見えるテクスチャの解像度を下げて上手く馴染ませる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 07:23:12.37 ID:apw+jUEF >>516 簡単なもの真似てみるナリ >>517 デフォ機能でピクセル化出来るやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 08:43:57.37 ID:D2uJRRTn 3Dで作って2Dにレンダリングはサガフロ2が思い浮かぶな いいとこ取りにはならなかったな HD-2Dって拘るとキリないからね やりたがるヤツいるけどまずどこまで求めるかのライン決めないと延々と目指すゴールが逃げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 09:22:58.38 ID:apw+jUEF カジュアルゲーム程度でも完成させるのって大変よね 完成しないねぇ全く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 10:31:39.23 ID:AsD9nOII だからまずミニゲーを完成させろって言われるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 11:14:11.78 ID:QmiPndux ハエたたきおじさん「ハエたたきを完成させろ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 12:00:57.52 ID:apw+jUEF 頭が回らないときどうやってリフレッシュする? 悪いなりに調子のいいときはあるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 12:22:57.80 ID:gcYeJ9/5 なんとなく買った電動ヘッドスカルプマッサージャーが思った以上に良い 頭だけじゃなくなぜか手の甲とかにあてると妙に気持ちいい(ただし形状的には合わない) マウスばっか触ってるから腱鞘炎なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 13:14:36.20 ID:iEgrNAE/ 作ろう作ろうと思ってるが家に帰る頃には気力がゼロになっている 必然的に職場でやることに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 14:10:30.93 ID:apw+jUEF 皆モニターは何インチが疲れ無いと思うナリか >>531 脳疲労とか眼精疲労なのかなー 体は大丈夫だけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 14:19:51.22 ID:3x806hiG 風呂に入ってると脳が冴えてくる現象あるよね やる気の無い時はオンゲの待機時間に作業すると、ゲーム放り出して作りたい気持ちが沸いてくる 時間効率悪いからお勧めしないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 14:35:15.06 ID:apw+jUEF モデリングで息抜きしてこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 18:22:54.37 ID:apw+jUEF aiあるとマジ効率的だね 解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか copilotは情報も新しくていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 20:26:32.75 ID:apw+jUEF ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 01:25:37.08 ID:G89o05M6 >>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。 27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。 まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。 あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。 それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 01:52:28.32 ID:G89o05M6 >>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。 public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null) { path ??= ROOT; result ??=new List<string>(); var dirs = Directory.GetDirectories(path); foreach(var item in directories) { result.Add(item); GetAllDirectories(item, result); } return result; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 01:53:45.04 ID:G89o05M6 途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 01:57:33.49 ID:G89o05M6 まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん... 書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 02:10:52.16 ID:G89o05M6 >>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 02:24:49.04 ID:G89o05M6 public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null) { //ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように path ??= ROOT_HANABI; result ??=new List<string>(); var directories = Directory.GetDirectories(path); foreach(var item in directories) { result.Add(item); GetAllDirectories(item, result); } return result; } 原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 06:13:40.33 ID:EQ1DQQBZ 反AIがまーた生成AI活用したゲームにいちゃもんつけてるのか… 素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 06:23:38.26 ID:o0STPUVA >>538 でっかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 09:45:49.99 ID:o0STPUVA ゲーム完成させるのは難しい ってか無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 10:09:39.38 ID:jZVv3Buu 最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 11:01:09.97 ID:o0STPUVA もちろん その小さいゲームでもやること結構多くて絶望したりするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 11:55:59.03 ID:o0STPUVA あとコードを整理して書けない 1週間後には書いたコードを忘れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 12:03:40.32 ID:47lxSSG4 そこまで苦労してゲームを作らなければならないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 12:13:17.21 ID:imrLYnqT そういうポーズとってる自分が好きなだけや 創作の苦しみと戦う俺はカッコいい、誰にもバカにされないってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 12:19:32.41 ID:qJzBcRy9 楽しむのが1番いいけど ある程度自分の思い通りに作れるようにならないと苦痛でしかないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 13:02:50.88 ID:7W4VnN4P 苦しんでる所悪いがメモ帳によく使うコード整理しとけば良いだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 16:36:06.59 ID:bMpZ8238 エロ絵描いて稼いだ方が楽だ UIとかシステム周りとかは苦労して作っても誰も評価してくれんし 問題は絵がそんなエロくないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 16:46:44.20 ID:HMg0CYwp エロ絵単体では売れないからゲームを付けるんでしょう エロいかどうかは性癖やシチュエーションが一番大事で絵の上手さは二の次くらいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 17:54:40.44 ID:o0STPUVA 1日中モニター見てるとかすんでくるが対策あるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 18:25:36.13 ID:oKIeHaak >>556 あんたは緑内障です あと5年で失明します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:44:59.15 ID:JihlYz6q 毎日スマホにパソコンに画面を見続けるんだ 目は大事にしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 20:06:30.39 ID:iPr5zU3U https://x.com/grgrk_mt2/status/1771855572490486071?s=61 unityroomゲームジャム向けゲーム公開した〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 22:12:42.41 ID:jZVv3Buu 偉い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 22:28:13.31 ID:iPr5zU3U >>560 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 23:22:31.91 ID:/Rukgb0K KENTAのエンジニアYouTube動画が突然更新しなくなって5か月だが 本人は生きているのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 01:43:23.53 ID:lkp+isdA >>559 おつ!自機切り替えの操作がホールドで面白いね。速いゲームスピードに合ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 07:20:09.02 ID:LBriwcaW >>563 プレイありがとう! ホールド式にするかクリック式にするか迷ったけど簡単なほうを選んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 12:32:28.88 ID:SFtNN9tG gemini普通に使えるやん(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 06:30:41.97 ID:UiMW4uHO 自分の書いたコードが1日経過すると読めなくなる現象回避できないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/566
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