[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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486: 2024/03/20(水)23:04 ID:9kIhZjAb(3/4) AAS
ゲーム外まで徹底的に調べなくても、とりあえずキーワードで検索かけるだろ普通
それで引っかからないならしょうがないけど
んで、訴えられる云々は置いといても
自分が作ろうとしたものがすでにあるなら作る意味なくない?
487: 2024/03/20(水)23:14 ID:ZMUkSGk2(2/2) AAS
よほど発想力に自信が無いか、そもそもパクり元探してるか
マーケティングごっこしてる自分を妄想するだけで悦に入ってるかじゃね
むしろ参考にできそうなものを探す、って考えで似たものを探すけど
参考にできるほど似たものなんて出会ったこと無いし
作り始めてから探すなんて、普段からアンテナ張ってないってことだし
488: 2024/03/20(水)23:18 ID:9kIhZjAb(4/4) AAS
参考に出来るほど似たようなものにあったことないって
相当オリジナリティあるんだろうね
世の中見回してもほぼ全てがどこかで見たようなゲームばっかりなのに
489(1): 2024/03/21(木)06:43 ID:IgSPnTWH(1) AAS
3dゲームのほうが楽な部分ってある?
ビジュアルが大変だけど、だからこそビジュアルでどうにかなる部分もあると思う
490: 2024/03/21(木)13:15 ID:gABvvU7y(1/2) AAS
>>489
大変と言うか別物じゃないかな
一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど
2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して
3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い)
491: 2024/03/21(木)13:34 ID:aaFtA+Ov(1) AAS
基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる
3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる
2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど
492: 2024/03/21(木)13:56 ID:iWpfyxa0(1) AAS
2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな
パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある
493: 2024/03/21(木)14:21 ID:qIhtS3C6(1) AAS
最近のゲームエンジンでは2Dライティング機能が充実してる
494: 2024/03/21(木)15:06 ID:1FoTbPum(1) AAS
まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった
やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら
495: 2024/03/21(木)15:23 ID:5RUPknhj(1/3) AAS
2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい…
496(1): 2024/03/21(木)15:29 ID:MynWa1W9(1/2) AAS
64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった
目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど
497(1): 2024/03/21(木)15:40 ID:5RUPknhj(2/3) AAS
>>496
32×64ピクセル?
498: 2024/03/21(木)17:52 ID:gABvvU7y(2/2) AAS
描けないのは描く努力しかないんだけど
そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない
諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ
499(1): 2024/03/21(木)17:58 ID:MynWa1W9(2/2) AAS
>>497
そうそう
調べてみたらFFのキャラって16×24で統一されてるのね
単純な図形じゃないからこれはこれで難しそうだけど、ドット打ちで作れそうな規模だからやってみて損はなさそう
500: 2024/03/21(木)21:22 ID:5RUPknhj(3/3) AAS
>>499
ありがとう
16×24なのか
もっと大きいかと思ってた
501: 2024/03/22(金)01:46 ID:g5ItXBz1(1) AAS
>>454-455
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、
そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。
502: 2024/03/22(金)05:59 ID:bvtzdcX4(1/2) AAS
ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。
503: 2024/03/22(金)09:08 ID:KflGVVms(1) AAS
ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼
3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない?
504: 2024/03/22(金)09:42 ID:DKkQ3oBY(1) AAS
そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね
505: 2024/03/22(金)14:15 ID:zcPnqgZL(1) AAS
イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど…
ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う
506: 2024/03/22(金)14:37 ID:jsxrvFIK(1/2) AAS
3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね
ループものとか
外部リンク:www.pinterest.jp
こういう雰囲気好きなりね
507: 2024/03/22(金)14:54 ID:Cwvs+p/X(1/2) AAS
今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね
当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ
508: 2024/03/22(金)16:35 ID:swuLX63A(1) AAS
256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー
509: 2024/03/22(金)17:32 ID:2m2R4Ir4(1/3) AAS
まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね
510: 2024/03/22(金)18:25 ID:HK7+p+M+(1) AAS
何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね
FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど…
511(1): 2024/03/22(金)18:33 ID:jsDv0CqB(1) AAS
アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど
Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ
512: 2024/03/22(金)18:37 ID:ViqS9rzW(1) AAS
Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは?
513: 2024/03/22(金)18:39 ID:2m2R4Ir4(2/3) AAS
>>511
多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね?
514(1): 2024/03/22(金)19:11 ID:jsxrvFIK(2/2) AAS
モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい
ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね
515: 2024/03/22(金)19:38 ID:SVhXuNB5(1/5) AAS
イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる
ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い
516(1): 2024/03/22(金)20:08 ID:SVhXuNB5(2/5) AAS
>>514
3Dならアセット使うかYoutubeで3D 背景 作り方とかでまんま同じ事するだけ
blenderは海外も多いから絵が苦手なら3Dで作り方パクるのが1番簡単だと思う
517(1): 2024/03/22(金)20:17 ID:Ryu4fERl(1/2) AAS
探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う
518: 2024/03/22(金)20:28 ID:SVhXuNB5(3/5) AAS
3Dからドット化は多分縮小してからやるんだろうけど
絵柄の統一が難しそうな気がする、楽できそうで微妙にできない感じ
519(1): 2024/03/22(金)20:31 ID:2m2R4Ir4(3/3) AAS
まぁそもそもの話としてドット絵が好きな人が好むのって
緻密な手打ちアニメだったりするんで、3Dからの変換とか
お客さん側はあんま喜ばないよね
520: 2024/03/22(金)20:41 ID:SVhXuNB5(4/5) AAS
昔で言うとスーファミのカービィスパデラも背景だけ3Dのドット化なんだけど
完全に2Dに合うモデル自作してる訳でなかなか楽はできない
521: 2024/03/22(金)20:44 ID:Cwvs+p/X(2/2) AAS
コスト考えると結局自分のやりやすい方法に落ち着くんだよね…
522: 2024/03/22(金)21:07 ID:bvtzdcX4(2/2) AAS
そこまでこだわるの、みんな凄いなぁ
523: 2024/03/22(金)21:13 ID:Ryu4fERl(2/2) AAS
>>519
それは確かにあるね
ベース部分を3Dで作って仕上げは手で打って整えるとかできれば多少楽できそうなんだけど
524: 2024/03/22(金)21:16 ID:SVhXuNB5(5/5) AAS
答えの一つとしてHD-2Dがある
動画リンク[YouTube]
こっちは無理にドット化するのではなく出来るだけドットに見えるテクスチャの解像度を下げて上手く馴染ませる
525: 2024/03/23(土)07:23 ID:apw+jUEF(1/7) AAS
>>516
簡単なもの真似てみるナリ
>>517
デフォ機能でピクセル化出来るやろ
526: 2024/03/23(土)08:43 ID:D2uJRRTn(1) AAS
3Dで作って2Dにレンダリングはサガフロ2が思い浮かぶな
いいとこ取りにはならなかったな
HD-2Dって拘るとキリないからね
やりたがるヤツいるけどまずどこまで求めるかのライン決めないと延々と目指すゴールが逃げる
527: 2024/03/23(土)09:22 ID:apw+jUEF(2/7) AAS
カジュアルゲーム程度でも完成させるのって大変よね
完成しないねぇ全く
528: 2024/03/23(土)10:31 ID:AsD9nOII(1) AAS
だからまずミニゲーを完成させろって言われるんだね
529: 2024/03/23(土)11:14 ID:QmiPndux(1) AAS
ハエたたきおじさん「ハエたたきを完成させろ」
530(1): 2024/03/23(土)12:00 ID:apw+jUEF(3/7) AAS
頭が回らないときどうやってリフレッシュする?
悪いなりに調子のいいときはあるんだよね
531(1): 2024/03/23(土)12:22 ID:gcYeJ9/5(1) AAS
なんとなく買った電動ヘッドスカルプマッサージャーが思った以上に良い
頭だけじゃなくなぜか手の甲とかにあてると妙に気持ちいい(ただし形状的には合わない)
マウスばっか触ってるから腱鞘炎なのか?
532: 2024/03/23(土)13:14 ID:iEgrNAE/(1) AAS
作ろう作ろうと思ってるが家に帰る頃には気力がゼロになっている
必然的に職場でやることに
533(1): 2024/03/23(土)14:10 ID:apw+jUEF(4/7) AAS
皆モニターは何インチが疲れ無いと思うナリか
>>531
脳疲労とか眼精疲労なのかなー
体は大丈夫だけどさ
534: 2024/03/23(土)14:19 ID:3x806hiG(1) AAS
風呂に入ってると脳が冴えてくる現象あるよね
やる気の無い時はオンゲの待機時間に作業すると、ゲーム放り出して作りたい気持ちが沸いてくる
時間効率悪いからお勧めしないが
535: 2024/03/23(土)14:35 ID:apw+jUEF(5/7) AAS
モデリングで息抜きしてこ
536: 2024/03/23(土)18:22 ID:apw+jUEF(6/7) AAS
aiあるとマジ効率的だね
解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか
copilotは情報も新しくていいね
537: 2024/03/23(土)20:26 ID:apw+jUEF(7/7) AAS
ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい
538(1): 2024/03/24(日)01:25 ID:G89o05M6(1/6) AAS
>>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。
まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。
あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。
それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい
539: 2024/03/24(日)01:52 ID:G89o05M6(2/6) AAS
>>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
path ??= ROOT;
result ??=new List<string>();
var dirs = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
省6
540: 2024/03/24(日)01:53 ID:G89o05M6(3/6) AAS
途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。
541: 2024/03/24(日)01:57 ID:G89o05M6(4/6) AAS
まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん...
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。
542: 2024/03/24(日)02:10 ID:G89o05M6(5/6) AAS
>>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい
543: 2024/03/24(日)02:24 ID:G89o05M6(6/6) AAS
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
//ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように
path ??= ROOT_HANABI;
result ??=new List<string>();
var directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
省7
544: 2024/03/24(日)06:13 ID:EQ1DQQBZ(1) AAS
反AIがまーた生成AI活用したゲームにいちゃもんつけてるのか…
素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する
545: 2024/03/24(日)06:23 ID:o0STPUVA(1/5) AAS
>>538
でっかい
546: 2024/03/24(日)09:45 ID:o0STPUVA(2/5) AAS
ゲーム完成させるのは難しい ってか無理
547: 2024/03/24(日)10:09 ID:jZVv3Buu(1/2) AAS
最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ
548: 2024/03/24(日)11:01 ID:o0STPUVA(3/5) AAS
もちろん その小さいゲームでもやること結構多くて絶望したりするね
549: 2024/03/24(日)11:55 ID:o0STPUVA(4/5) AAS
あとコードを整理して書けない
1週間後には書いたコードを忘れる
550: 2024/03/24(日)12:03 ID:47lxSSG4(1) AAS
そこまで苦労してゲームを作らなければならないのか
551: 2024/03/24(日)12:13 ID:imrLYnqT(1) AAS
そういうポーズとってる自分が好きなだけや
創作の苦しみと戦う俺はカッコいい、誰にもバカにされないってね
552: 2024/03/24(日)12:19 ID:qJzBcRy9(1) AAS
楽しむのが1番いいけど
ある程度自分の思い通りに作れるようにならないと苦痛でしかないよな
553: 2024/03/24(日)13:02 ID:7W4VnN4P(1) AAS
苦しんでる所悪いがメモ帳によく使うコード整理しとけば良いだけでは?
554: 2024/03/24(日)16:36 ID:bMpZ8238(1) AAS
エロ絵描いて稼いだ方が楽だ
UIとかシステム周りとかは苦労して作っても誰も評価してくれんし
問題は絵がそんなエロくないこと
555: 2024/03/24(日)16:46 ID:HMg0CYwp(1) AAS
エロ絵単体では売れないからゲームを付けるんでしょう
エロいかどうかは性癖やシチュエーションが一番大事で絵の上手さは二の次くらいだろうけど
556(1): 2024/03/24(日)17:54 ID:o0STPUVA(5/5) AAS
1日中モニター見てるとかすんでくるが対策あるかな?
557: 2024/03/24(日)18:25 ID:oKIeHaak(1) AAS
>>556
あんたは緑内障です
あと5年で失明します
558: 2024/03/24(日)18:44 ID:JihlYz6q(1) AAS
毎日スマホにパソコンに画面を見続けるんだ
目は大事にしろよ
559(1): 2024/03/24(日)20:06 ID:iPr5zU3U(1/2) AAS
外部リンク:x.com
unityroomゲームジャム向けゲーム公開した〜
560(1): 2024/03/24(日)22:12 ID:jZVv3Buu(2/2) AAS
偉い!
561: 2024/03/24(日)22:28 ID:iPr5zU3U(2/2) AAS
>>560
ありがとう!
562: 2024/03/24(日)23:22 ID:/Rukgb0K(1) AAS
KENTAのエンジニアYouTube動画が突然更新しなくなって5か月だが
本人は生きているのか?
563(1): 2024/03/25(月)01:43 ID:lkp+isdA(1) AAS
>>559
おつ!自機切り替えの操作がホールドで面白いね。速いゲームスピードに合ってる
564: 2024/03/25(月)07:20 ID:LBriwcaW(1) AAS
>>563
プレイありがとう!
ホールド式にするかクリック式にするか迷ったけど簡単なほうを選んだ
565: 2024/03/25(月)12:32 ID:SFtNN9tG(1) AAS
gemini普通に使えるやん(*´ω`*)
566: 2024/03/26(火)06:30 ID:UiMW4uHO(1/3) AAS
自分の書いたコードが1日経過すると読めなくなる現象回避できないかな?
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