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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 19:08:03.90 ID:USLVfviq オリジナルを作りたいんじゃなく 作りたいものが、既成品には無かったってだけだな 作りたいものが一番最初にある=考えるまでもなく頭の中に存在する んだから、根幹となるアイデアを考えたことって無いな それがどうやったら実際に面白くなるのか、って点は考えるけど そういうのはゲームデザインについて調べればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/9
57: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 09:33:33.90 ID:aBxLNj5m >>52 レイヤー分けもまともにできないゴミツールだからだろ ChatGPTはプログラマーがプログラマーのためのツールとして作ってる節があるけど画像生成AIはお絵かきド素人がおもちゃ作ってるようにしか見えない 本気でツールとして使って欲しいならもっとツールとして使い易いものを提供しろよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/57
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 23:49:47.90 ID:AYEYQDPa パルワールド岡本吉起さんにめちゃくちゃ否定されてるな まぁ当然 動画はマルチポストされてて貼れない自分で調べて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/168
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 13:09:39.90 ID:94z45r+P >>290 じゃあgame a weekじゃ短すぎるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/296
571: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 23:50:55.90 ID:npnTxdG1 >>570 DxライブラリとC#と自前ライブラリ。GPUは結構活用している(つもり) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/571
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:17:32.90 ID:Dwj7ogvf シーン遷移の滑らかな暗転がやっと実装できた イメージは単純なのにシングルトンとかデリゲートとかで何度もデバッグさせられてきつかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/646
671: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 16:31:36.90 ID:aPjEXdzs 操作キャラくらいはオリジナルでなんとかアセットそのままじゃなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/671
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 12:01:29.90 ID:8oT/KBbs 別の金儲けできる何かを作りながらならアイデアを発案するならわかるが、新しいパズルゲームを閃くまでずっと試行錯誤してバク売れ?生産性悪すぎるように思える。 フラッピーバードもオンリーアップもスイカゲームも習作やネタで出してバク売れするって予想してなかったんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/741
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 15:15:04.90 ID:69yeJ6s9 パズルで正攻法で評価されてるのは ばばいずゆーとイントゥザブリーチ この二つ仲が良いらしく合作してたりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/755
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 20:10:05.90 ID:I2lSz8t6 fpsはむずいかな?ホワイトボックスでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/876
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 21:01:37.90 ID:jmw7Z3HT 心配だろうけどだいたいは友好的だよ それに悪意だけ排除とか無理だし割り切って全部読むのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/910
945: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 01:57:15.90 ID:U3uyvcEd 例えばの話なんだけど、キャラのHPとかを管理するHPというオブジェクトを作るとして、HP最大値と現在値は必ず必要になるとして、最小値もまあ設定することにするとした場合、 そのインスタンス生成の引数はHP(int cur,int max int min=0)かHP(int cur, int min, int max)にする? それとも大小関係をきっちり定義するHP(int min, int cur, int max)にする? 自分は(int min, int cur, int max)がわかりやすいかなと思ってそうしてたけど、Math.Clampとかに流用するとき不便なのでcur,min,maxの順番に流されたけど、みんなはどんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/945
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