[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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9: 2024/01/15(月)19:08:03.90 ID:USLVfviq(2/2) AAS
オリジナルを作りたいんじゃなく
作りたいものが、既成品には無かったってだけだな
作りたいものが一番最初にある=考えるまでもなく頭の中に存在する
んだから、根幹となるアイデアを考えたことって無いな
それがどうやったら実際に面白くなるのか、って点は考えるけど
そういうのはゲームデザインについて調べればいい
57: 2024/01/20(土)09:33:33.90 ID:aBxLNj5m(1) AAS
>>52
レイヤー分けもまともにできないゴミツールだからだろ
ChatGPTはプログラマーがプログラマーのためのツールとして作ってる節があるけど画像生成AIはお絵かきド素人がおもちゃ作ってるようにしか見えない
本気でツールとして使って欲しいならもっとツールとして使い易いものを提供しろよと
168: 2024/01/24(水)23:49:47.90 ID:AYEYQDPa(1) AAS
パルワールド岡本吉起さんにめちゃくちゃ否定されてるな
まぁ当然
動画はマルチポストされてて貼れない自分で調べて
296: 2024/01/30(火)13:09:39.90 ID:94z45r+P(6/7) AAS
>>290
じゃあgame a weekじゃ短すぎるか
571(2): 2024/02/03(土)23:50:55.90 ID:npnTxdG1(3/5) AAS
>>570
DxライブラリとC#と自前ライブラリ。GPUは結構活用している(つもり)
646: 2024/02/06(火)11:17:32.90 ID:Dwj7ogvf(2/2) AAS
シーン遷移の滑らかな暗転がやっと実装できた
イメージは単純なのにシングルトンとかデリゲートとかで何度もデバッグさせられてきつかった
671: 2024/02/06(火)16:31:36.90 ID:aPjEXdzs(5/5) AAS
操作キャラくらいはオリジナルでなんとかアセットそのままじゃなくて
741: 2024/02/10(土)12:01:29.90 ID:8oT/KBbs(4/9) AAS
別の金儲けできる何かを作りながらならアイデアを発案するならわかるが、新しいパズルゲームを閃くまでずっと試行錯誤してバク売れ?生産性悪すぎるように思える。
フラッピーバードもオンリーアップもスイカゲームも習作やネタで出してバク売れするって予想してなかったんじゃないの?
755: 2024/02/10(土)15:15:04.90 ID:69yeJ6s9(1) AAS
パズルで正攻法で評価されてるのは
ばばいずゆーとイントゥザブリーチ
この二つ仲が良いらしく合作してたりもする
876: 2024/02/15(木)20:10:05.90 ID:I2lSz8t6(8/8) AAS
fpsはむずいかな?ホワイトボックスでも
910: 2024/02/17(土)21:01:37.90 ID:jmw7Z3HT(1) AAS
心配だろうけどだいたいは友好的だよ
それに悪意だけ排除とか無理だし割り切って全部読むのがいい
945(2): 2024/02/19(月)01:57:15.90 ID:U3uyvcEd(2/2) AAS
例えばの話なんだけど、キャラのHPとかを管理するHPというオブジェクトを作るとして、HP最大値と現在値は必ず必要になるとして、最小値もまあ設定することにするとした場合、
そのインスタンス生成の引数はHP(int cur,int max int min=0)かHP(int cur, int min, int max)にする? それとも大小関係をきっちり定義するHP(int min, int cur, int max)にする?
自分は(int min, int cur, int max)がわかりやすいかなと思ってそうしてたけど、Math.Clampとかに流用するとき不便なのでcur,min,maxの順番に流されたけど、みんなはどんな感じ?
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