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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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118: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 22:23:31.89 ID:tGAYVWlD >>117 カメラ揺れてるのはルートモーションのせい 足の位置に合わせてルートを移動してるからそこで止まったり動いたりしてる こういうところ細かくやらずに最初と終わりで移動量同じにすればよかったと後悔 時間がなかったのでそのまま採用した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/118
210: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 00:21:23.89 ID:XeQKIUqW >>208 いやパルワールドには触れてないけど任天堂には泣き寝入りしろと言ってるようなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/210
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 12:37:22.89 ID:osmRs2PB そう思うならさっさと勝って自ら証明するといい。 しかし証明はできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/340
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:11:23.89 ID:950QpuXW >>450 だから売り上げでもボコるよ? その準備のために時間かけてるってわかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/456
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 15:24:14.89 ID:r9CrH+l3 ヴァンサバみたいなゲームを作ってるけど敵に自キャラ追尾させるだけだとうろつくだけでみんな同じ座標に重なる。本家見ると敵同士が重ならないように処理してるっぽいけど、当たり判定どうやってんだ。距離計算を敵の数の二乗やる方法しか思いつかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/550
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 13:34:36.89 ID:OU2ainxI 必要な知識を最低限だけ学んで社会に出て足りない知識を覚えるのが一番いいだろう ゲームならまずはリリース。反応を見て次の作品に活かす。 リリースしないといつまでも妄想と現実が乖離したまま。早く脱ワナビめざせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/588
636: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 20:32:19.89 ID:EOIVFnEU >>627 おぉ〜凄く参考になりそう ありがとう >>631 既に明言してたら申し訳ないんだけど、このゲームってパズルゲーム?アクションゲーム? 個人的にはパズルゲームかなと直感で思った パズルなら今のルールをそこまで複雑にすることなく、一筋縄ではいかない問題を沢山作る感じ? 作者の作問センスが問われそう アクションならもうちょっとプレイヤー側でゲーム内の動きを派手に操れた方がいいかも? 物理演算ゲーって物の動きをリアルにシミュレートする点も面白さになるけど、だからこそ現実じゃ出来ない派手なパワーや現象で介入してみたくなるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/636
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 12:35:56.89 ID:OgC3d4kX アイデアはパクれ 作ってるうちにあらぬ方向に逝く 途中で何かちがくね?ってなったら、それが新しいアイデアだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/745
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 18:47:06.89 ID:0J3nsmZ0 企業がパクりたいくらい魅力的な企画を出せているならそもそも受かりそう 企画は最高だけど人格が…で落とされた場合はそうでもないかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/821
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