[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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118: 2024/01/22(月)22:23:31.89 ID:tGAYVWlD(5/5) AAS
>>117
カメラ揺れてるのはルートモーションのせい
足の位置に合わせてルートを移動してるからそこで止まったり動いたりしてる
こういうところ細かくやらずに最初と終わりで移動量同じにすればよかったと後悔
時間がなかったのでそのまま採用した
210(1): 2024/01/26(金)00:21:23.89 ID:XeQKIUqW(1) AAS
>>208
いやパルワールドには触れてないけど任天堂には泣き寝入りしろと言ってるようなもんだろ
340(1): 2024/01/31(水)12:37:22.89 ID:osmRs2PB(5/11) AAS
そう思うならさっさと勝って自ら証明するといい。
しかし証明はできない
456: 2024/02/01(木)13:11:23.89 ID:950QpuXW(36/73) AAS
>>450
だから売り上げでもボコるよ?
その準備のために時間かけてるってわかる?
550: 2024/02/03(土)15:24:14.89 ID:r9CrH+l3(1) AAS
ヴァンサバみたいなゲームを作ってるけど敵に自キャラ追尾させるだけだとうろつくだけでみんな同じ座標に重なる。本家見ると敵同士が重ならないように処理してるっぽいけど、当たり判定どうやってんだ。距離計算を敵の数の二乗やる方法しか思いつかん
588: 2024/02/04(日)13:34:36.89 ID:OU2ainxI(3/5) AAS
必要な知識を最低限だけ学んで社会に出て足りない知識を覚えるのが一番いいだろう
ゲームならまずはリリース。反応を見て次の作品に活かす。
リリースしないといつまでも妄想と現実が乖離したまま。早く脱ワナビめざせ
636(1): 2024/02/05(月)20:32:19.89 ID:EOIVFnEU(1) AAS
>>627
おぉ〜凄く参考になりそう ありがとう
>>631
既に明言してたら申し訳ないんだけど、このゲームってパズルゲーム?アクションゲーム?
個人的にはパズルゲームかなと直感で思った
パズルなら今のルールをそこまで複雑にすることなく、一筋縄ではいかない問題を沢山作る感じ?
作者の作問センスが問われそう
省2
745(1): 2024/02/10(土)12:35:56.89 ID:OgC3d4kX(1) AAS
アイデアはパクれ
作ってるうちにあらぬ方向に逝く
途中で何かちがくね?ってなったら、それが新しいアイデアだ
821: 2024/02/13(火)18:47:06.89 ID:0J3nsmZ0(1) AAS
企業がパクりたいくらい魅力的な企画を出せているならそもそも受かりそう
企画は最高だけど人格が…で落とされた場合はそうでもないかもしれないけど
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