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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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66: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 11:20:35.85 ID:xSS/e+g+ >>50 >>51 さ、さよか、、、 盛り上がってるけど、このあともunityほど普及はしないだろうしね まあ進捗のほうが需要ありそうだし、技術的なことはおまけでやりたい しかし、シンプルなので取っ掛かりやすいのはとても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/66
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 13:08:22.85 ID:tGAYVWlD >>102 俺は好き めっちゃ共感する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/105
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 10:22:28.85 ID:S0i0Nbla 完成させられないならこだわりを全部捨てて 完成させることに全力を尽くして、素材集でもなんでも使いまくって 自分の作業量を極限まで減らして完成させる それでも完成できなかったら才能がないと諦める こだわりのないゲームはクソゲーだけど、未完成のゲームはクソゲー未満だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/177
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 20:08:22.85 ID:4k72+SPe みんな理解してないようだけど生成物に著作物を侵害してるようなものが出たらAIだろうがなんだろうがアウトだからね? 今回は言わずもがなだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/199
212: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 01:54:02.85 ID:6JSZHXS2 もう一つ忍者くんの特徴、アフィカスという言葉を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/212
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 06:53:22.85 ID:5pydpTKo shibainuくんそればっかだな そろそろ新しい言い訳出さないとつまらんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/260
439: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:55:16.85 ID:950QpuXW >>430 こいつは月何万使ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/439
478: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:27:15.85 ID:950QpuXW >>472 SSSとモデリングは何ら関係無いよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/478
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:33:12.85 ID:950QpuXW そりゃ1日以上あるならリトポロジしてテクスチャリングしてってのがまぁ普通にできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/492
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 12:27:20.85 ID:8UABwN99 やっぱシューティングが一番作るの楽だな 面白いかどうかはまあ置いといて制作のしやすさは随一だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/542
728: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 00:18:04.85 ID:8oT/KBbs パズルは発想力だから、アイデア浮かばないなら面白いと感じたゲームの写経をひたすらするか、ジャンルを変えれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 03:12:20.85 ID:3iJwG4dW ガチの詰めパズルいつくれる人は本気で尊敬するが 世のプレイヤーはあんまり支持してないのが悲しい リアクション系パズルなんかよりずっと大変なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/729
873: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 17:36:05.85 ID:NzBJDzB+ >>870 X 「今日からコインプッシャーやろうかな」いつものやる気の無さが現れてる ◯ →「いついつまでに完成させる!!」 コインプッシャーのモックは1時間あれば余裕で出来るだろう、 余裕があれば面白さを出すためにあれこれ試行錯誤するもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/873
880: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 01:16:52.85 ID:hB/C9DVY 肩の力抜けよ バッティングセンターのマシーンと思え ブレスト遊びとして来た珠片っ端から打ち返す遊びをしてもいいし くだらないと完全に無視してもいい なんで珠投げ続けてるの?って聞いてもまともな答えは返ってこないべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/880
918: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 05:51:10.85 ID:pPH7PCwn 習得度が高くなると学習効率は急激によくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/918
930: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 23:49:06.85 ID:5t9gyrYY >>927 >まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる 生活費や学習時間を気にしなくていい学生や金持ちならそれでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/930
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 10:59:43.85 ID:p2CDCIy3 ゲームについて一家言ありますよって感じで語ってる人が、レベルデザインという言葉を誤用の方で使ってるのを見ると少しむずがゆくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/965
979: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 20:30:39.85 ID:TYJz4VqA もう制作1日目でつまらんと思う題材はやめたほうがいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/979
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