[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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66: 2024/01/20(土)11:20:35.85 ID:xSS/e+g+(1/3) AAS
>>50
>>51
さ、さよか、、、
盛り上がってるけど、このあともunityほど普及はしないだろうしね
まあ進捗のほうが需要ありそうだし、技術的なことはおまけでやりたい
しかし、シンプルなので取っ掛かりやすいのはとても良い
105: 2024/01/22(月)13:08:22.85 ID:tGAYVWlD(3/5) AAS
>>102
俺は好き
めっちゃ共感する
177: 2024/01/25(木)10:22:28.85 ID:S0i0Nbla(1) AAS
完成させられないならこだわりを全部捨てて
完成させることに全力を尽くして、素材集でもなんでも使いまくって
自分の作業量を極限まで減らして完成させる
それでも完成できなかったら才能がないと諦める
こだわりのないゲームはクソゲーだけど、未完成のゲームはクソゲー未満だ
199: 2024/01/25(木)20:08:22.85 ID:4k72+SPe(4/6) AAS
みんな理解してないようだけど生成物に著作物を侵害してるようなものが出たらAIだろうがなんだろうがアウトだからね?
今回は言わずもがなだろ
212: 2024/01/26(金)01:54:02.85 ID:6JSZHXS2(2/2) AAS
もう一つ忍者くんの特徴、アフィカスという言葉を使う
260: 2024/01/29(月)06:53:22.85 ID:5pydpTKo(1) AAS
shibainuくんそればっかだな
そろそろ新しい言い訳出さないとつまらんぞ
439: 2024/02/01(木)12:55:16.85 ID:950QpuXW(28/73) AAS
>>430
こいつは月何万使ってんの?
478: 2024/02/01(木)13:27:15.85 ID:950QpuXW(48/73) AAS
>>472
SSSとモデリングは何ら関係無いよね?
492: 2024/02/01(木)13:33:12.85 ID:950QpuXW(56/73) AAS
そりゃ1日以上あるならリトポロジしてテクスチャリングしてってのがまぁ普通にできるよ
542: 2024/02/03(土)12:27:20.85 ID:8UABwN99(1) AAS
やっぱシューティングが一番作るの楽だな
面白いかどうかはまあ置いといて制作のしやすさは随一だと思うわ
728(1): 2024/02/10(土)00:18:04.85 ID:8oT/KBbs(1/9) AAS
パズルは発想力だから、アイデア浮かばないなら面白いと感じたゲームの写経をひたすらするか、ジャンルを変えれ
729: 2024/02/10(土)03:12:20.85 ID:3iJwG4dW(1/2) AAS
ガチの詰めパズルいつくれる人は本気で尊敬するが
世のプレイヤーはあんまり支持してないのが悲しい
リアクション系パズルなんかよりずっと大変なのに
873: 2024/02/15(木)17:36:05.85 ID:NzBJDzB+(3/4) AAS
>>870
X 「今日からコインプッシャーやろうかな」いつものやる気の無さが現れてる
◯ →「いついつまでに完成させる!!」
コインプッシャーのモックは1時間あれば余裕で出来るだろう、
余裕があれば面白さを出すためにあれこれ試行錯誤するもんだ
880(1): 2024/02/16(金)01:16:52.85 ID:hB/C9DVY(1) AAS
肩の力抜けよ
バッティングセンターのマシーンと思え
ブレスト遊びとして来た珠片っ端から打ち返す遊びをしてもいいし
くだらないと完全に無視してもいい
なんで珠投げ続けてるの?って聞いてもまともな答えは返ってこないべ
918: 2024/02/18(日)05:51:10.85 ID:pPH7PCwn(1/2) AAS
習得度が高くなると学習効率は急激によくなるよね
930(2): 2024/02/18(日)23:49:06.85 ID:5t9gyrYY(2/3) AAS
>>927 >まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる
生活費や学習時間を気にしなくていい学生や金持ちならそれでいいよ。
965: 2024/02/20(火)10:59:43.85 ID:p2CDCIy3(1/2) AAS
ゲームについて一家言ありますよって感じで語ってる人が、レベルデザインという言葉を誤用の方で使ってるのを見ると少しむずがゆくなる
979: 2024/02/20(火)20:30:39.85 ID:TYJz4VqA(9/9) AAS
もう制作1日目でつまらんと思う題材はやめたほうがいいのかな?
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