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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 12:44:18.81 ID:ybi8kAIZ え、何で俺のレスは無視されたの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/137
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 09:22:33.81 ID:htCu23TA 申し訳ないが書いてる意味が一ミリも理解できないから まず本を読む事をすすめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/283
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 12:31:11.81 ID:BR5QEJ6Y >>409 黙れよ さっさとシノビソウル作れよ お前は自分で言ったことも守れないゴミ できないなら大見得切った以上ごめんなさい無理でしたと謝れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/411
431: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:49:58.81 ID:v4Z7xSsA 忍者に言いたいのは、いつまでも遊んでないで真剣にやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/431
644: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:09:36.81 ID:Dwj7ogvf >>640 やっぱりパズルかぁ 物理演算入れてる辺り、解ければどんな手段でもOKってタイプのパズルゲームなのかな 弾の種類を増やして、当てると物体の物理演算が停止する弾を打てるようにするとかどうだろ もう一度当てるとまた動き出す感じ 某ワイルドゲームのアレに似ちゃうけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/644
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 09:00:19.81 ID:NQk/r2ml 個人制作のSteamゲーのコメント見てたらモデル、モーション、プログラムなど90%はアセットって書かれていた。 組み合わせやバランス調整で個性だすとかそういう注力の作り方あるんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/677
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 13:00:07.81 ID:I2lSz8t6 エンジン使いこなすのに精一杯だ 遊び感覚でもっと勉強しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/866
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:05:02.81 ID:TGXAL4za そんな入門書に書いてあるレベルの質疑応答はワナビスレだけでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/878
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