[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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(1): 2024/01/23(火)12:44:18.81 ID:ybi8kAIZ(3/3) AAS
え、何で俺のレスは無視されたの
283: 2024/01/30(火)09:22:33.81 ID:htCu23TA(1) AAS
申し訳ないが書いてる意味が一ミリも理解できないから
まず本を読む事をすすめる
411
(1): 2024/02/01(木)12:31:11.81 ID:BR5QEJ6Y(5/20) AAS
>>409
黙れよ
さっさとシノビソウル作れよ
お前は自分で言ったことも守れないゴミ
できないなら大見得切った以上ごめんなさい無理でしたと謝れよ
431
(1): 2024/02/01(木)12:49:58.81 ID:v4Z7xSsA(15/42) AAS
忍者に言いたいのは、いつまでも遊んでないで真剣にやれ
644
(1): 2024/02/06(火)11:09:36.81 ID:Dwj7ogvf(1/2) AAS
>>640
やっぱりパズルかぁ
物理演算入れてる辺り、解ければどんな手段でもOKってタイプのパズルゲームなのかな
弾の種類を増やして、当てると物体の物理演算が停止する弾を打てるようにするとかどうだろ
もう一度当てるとまた動き出す感じ
某ワイルドゲームのアレに似ちゃうけど…
677: 2024/02/07(水)09:00:19.81 ID:NQk/r2ml(1/11) AAS
個人制作のSteamゲーのコメント見てたらモデル、モーション、プログラムなど90%はアセットって書かれていた。
組み合わせやバランス調整で個性だすとかそういう注力の作り方あるんだなぁ
866: 2024/02/15(木)13:00:07.81 ID:I2lSz8t6(4/8) AAS
エンジン使いこなすのに精一杯だ
遊び感覚でもっと勉強しないと
878: 2024/02/15(木)22:05:02.81 ID:TGXAL4za(1) AAS
そんな入門書に書いてあるレベルの質疑応答はワナビスレだけでやってくれ
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