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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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15: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 12:11:19.78 ID:3zpR7O6d ゲーム完成させないと 作れるという自信を作らないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/15
55: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 04:21:42.78 ID:pqHEwM1o サンプルの少ないジャンルだとAIは無能だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/55
293: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 12:32:54.78 ID:/gDzB6va >>290 確かに。 ザッカーバーグの「とりあえず完成させろ」が古いメソッドなのは スレッズの失敗が証明してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/293
390: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 11:21:52.78 ID:950QpuXW >>384 そういうアセットがないから自分で作ったんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/390
545: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 13:00:54.78 ID:AdVKjLlX 最低限の仕組みすら面白く出来ない どうしたらいいだろう? 例えば玉を壁にバウンドさせてブロックを崩すというゲームだけど、単にそれだけだと面白くない 他にどんな要素が必要なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/545
656: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 14:08:31.78 ID:xdg6pu5U どうしたら面白くなるかを自分で考えて形にするのがゲーム制作の醍醐味だと思うけどな その思考法が知りたいってことなら、近いジャンルの売れてるゲームを遊んで、なぜ面白いのかを考えてみるとかになるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/656
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 19:02:16.78 ID:WscbTCkr いかにもゲーム作ってそうなことたくさん言うけど絶対に作らない選手権でもやってるのかなこの人は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/779
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 22:23:19.78 ID:5vJZHiIo モックの時点で切る判断ができるかが勝負だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/851
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 14:38:44.78 ID:aCR38QZR 3Dでもなつかしの青鬼みたいに出くわしたら逃げる系ホラーゲーム多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/901
915: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 22:33:03.78 ID:pZJAAuMc >そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外 その通り。ワナビに限っては関わらない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/915
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