[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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15: 2024/01/16(火)12:11:19.78 ID:3zpR7O6d(1/3) AAS
ゲーム完成させないと 作れるという自信を作らないと
55: 2024/01/20(土)04:21:42.78 ID:pqHEwM1o(2/2) AAS
サンプルの少ないジャンルだとAIは無能だよね
293: 2024/01/30(火)12:32:54.78 ID:/gDzB6va(1/2) AAS
>>290
確かに。
ザッカーバーグの「とりあえず完成させろ」が古いメソッドなのは
スレッズの失敗が証明してる
390: 2024/02/01(木)11:21:52.78 ID:950QpuXW(5/73) AAS
>>384
そういうアセットがないから自分で作ったんだが
545(1): 2024/02/03(土)13:00:54.78 ID:AdVKjLlX(4/9) AAS
最低限の仕組みすら面白く出来ない
どうしたらいいだろう?
例えば玉を壁にバウンドさせてブロックを崩すというゲームだけど、単にそれだけだと面白くない
他にどんな要素が必要なんだろう
656: 2024/02/06(火)14:08:31.78 ID:xdg6pu5U(2/5) AAS
どうしたら面白くなるかを自分で考えて形にするのがゲーム制作の醍醐味だと思うけどな
その思考法が知りたいってことなら、近いジャンルの売れてるゲームを遊んで、なぜ面白いのかを考えてみるとかになるんだろうけど
779: 2024/02/11(日)19:02:16.78 ID:WscbTCkr(1) AAS
いかにもゲーム作ってそうなことたくさん言うけど絶対に作らない選手権でもやってるのかなこの人は
851: 2024/02/14(水)22:23:19.78 ID:5vJZHiIo(1/2) AAS
モックの時点で切る判断ができるかが勝負だよな
901: 2024/02/17(土)14:38:44.78 ID:aCR38QZR(1) AAS
3Dでもなつかしの青鬼みたいに出くわしたら逃げる系ホラーゲーム多いね
915: 2024/02/17(土)22:33:03.78 ID:pZJAAuMc(5/5) AAS
>そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外
その通り。ワナビに限っては関わらない方がいい
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