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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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49: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 20:00:50.58 ID:NLVZW76X godotだから需要は少ないと思う しかも素人のコードだし 両方やります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/49
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 11:28:14.58 ID:OHQ9vsfj まず模倣から入るべきだとは思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/103
388: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 10:39:26.58 ID:s8qvMBSV steamで、もうそういうゲームあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/388
473: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:25:18.58 ID:v4Z7xSsA んじゃ俺が忍者くんとモデリング対決してもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/473
598: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:12:26.58 ID:Byft6BpD >>597 今作は病み上がりだからリハビリに軽いの作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/598
647: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:32:37.58 ID:vEL3LaZr 面白さをプロトタイプ作って0からあーだこーだ生み出すのは時間かかるしそれを楽しめない人じゃ難しいんじゃね。 似たゲームをプレイしていくつか取捨選択してそれから自分の頭中で煮詰めてプロトタイプをつくる。 ソウルライクは個人じゃ無理。ローグライクにしてジャンプフックを付けてオンリーアップの要素をつけてみるか。 プロトタイプできたけどソウルライクにオンリーアップは合わない削るか・・とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:36:05.58 ID:JvE5m64r >>644 物理なのでピースがバチッとはまるような明確な答えがあるという感じではないのですが、ゴールへのルートが複数あるという感じでもないです 止まったブロックを利用してゴールする感じすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/648
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 19:29:43.58 ID:JPyH3SEH >>718 楽しく遊べるように作りこむ段階で、ちゃんと個性が入ってくると思う 心配せずに作ってみなはれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/724
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