[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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(2): 2024/01/19(金)20:00:50.58 ID:NLVZW76X(2/2) AAS
godotだから需要は少ないと思う しかも素人のコードだし
両方やります
103: 2024/01/22(月)11:28:14.58 ID:OHQ9vsfj(2/2) AAS
まず模倣から入るべきだとは思うね
388: 2024/02/01(木)10:39:26.58 ID:s8qvMBSV(2/2) AAS
steamで、もうそういうゲームあったな
473
(1): 2024/02/01(木)13:25:18.58 ID:v4Z7xSsA(27/42) AAS
んじゃ俺が忍者くんとモデリング対決してもいいね
598: 2024/02/04(日)15:12:26.58 ID:Byft6BpD(5/7) AAS
>>597
今作は病み上がりだからリハビリに軽いの作った
647
(1): 2024/02/06(火)11:32:37.58 ID:vEL3LaZr(1/11) AAS
面白さをプロトタイプ作って0からあーだこーだ生み出すのは時間かかるしそれを楽しめない人じゃ難しいんじゃね。
似たゲームをプレイしていくつか取捨選択してそれから自分の頭中で煮詰めてプロトタイプをつくる。

ソウルライクは個人じゃ無理。ローグライクにしてジャンプフックを付けてオンリーアップの要素をつけてみるか。
プロトタイプできたけどソウルライクにオンリーアップは合わない削るか・・とか
648
(1): 2024/02/06(火)11:36:05.58 ID:JvE5m64r(5/9) AAS
>>644
物理なのでピースがバチッとはまるような明確な答えがあるという感じではないのですが、ゴールへのルートが複数あるという感じでもないです
止まったブロックを利用してゴールする感じすか?
724: 2024/02/09(金)19:29:43.58 ID:JPyH3SEH(1) AAS
>>718
楽しく遊べるように作りこむ段階で、ちゃんと個性が入ってくると思う
心配せずに作ってみなはれ
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