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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 12:18:21.55 ID:p3C4eQQV >>4 生成AIの登場でプログラマー無双環境になったね AIでコードを出せてもメンテナンスができないと話にならない シナリオライター→設定と大まかな筋書きはAIで代替可能 絵→代替可能。なんならAIの方が上 サウンド→進化中だが既にAIで一部代替可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/5
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 17:53:33.55 ID:8F4OTvkw >>281 参考にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/305
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 23:27:25.55 ID:OJzviKNX >>310 自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/312
486: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:30:31.55 ID:v4Z7xSsA モンハンやワイルドハーツのモデルと自分のモデルを比べて見たほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/486
690: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 20:40:25.55 ID:NQk/r2ml ・ワナビーの場合 初期案が面白くないのに作り、途中で投げ出す 完成経験が無いから作業コストが見えない。 面白くないものをゲームにまとめる力が育たない。を繰り返す ・一般開発者の場合 あれこれ考えながら他人が遊べるように試行錯誤しステージも作り完成リリース レベルデザインはつくらないと身につかない知識だし。遊んだ人からフィードバックも得る 完成癖が付き工程見積もりとおおよそ制作期間がわかる。 面白くなくてもテコ入れする技術が身につく。 例えば野球マンなら面白くないときにタイムアタックとか導入する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/690
694: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 06:38:01.55 ID:DA4sH8rT 投げ出すっていうか、制作期間決めてやってる game a week 面白くないのに作りというが、着想の時点では最高のアイディアだと考えているんだよ 作ってみたら良く分からんものが出来上がると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/694
776: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 18:20:24.55 ID:5zRUpYH4 アイデア出すの嫌。 だってサクッと出したアイデア、絶対ダメ出しするやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/776
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 17:12:09.55 ID:LaRXD99X オナラプじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/804
992: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 13:10:09.55 ID:pdI9ZoxT ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/992
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