[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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5: 2024/01/15(月)12:18:21.55 ID:p3C4eQQV(1) AAS
>>4
生成AIの登場でプログラマー無双環境になったね
AIでコードを出せてもメンテナンスができないと話にならない

シナリオライター→設定と大まかな筋書きはAIで代替可能
絵→代替可能。なんならAIの方が上
サウンド→進化中だが既にAIで一部代替可能
305: 2024/01/30(火)17:53:33.55 ID:8F4OTvkw(6/6) AAS
>>281
参考にする
312: 2024/01/30(火)23:27:25.55 ID:OJzviKNX(1) AAS
>>310
自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの?
486
(1): 2024/02/01(木)13:30:31.55 ID:v4Z7xSsA(30/42) AAS
モンハンやワイルドハーツのモデルと自分のモデルを比べて見たほうがいい
690: 2024/02/07(水)20:40:25.55 ID:NQk/r2ml(8/11) AAS
・ワナビーの場合
初期案が面白くないのに作り、途中で投げ出す
完成経験が無いから作業コストが見えない。
面白くないものをゲームにまとめる力が育たない。を繰り返す

・一般開発者の場合
あれこれ考えながら他人が遊べるように試行錯誤しステージも作り完成リリース
レベルデザインはつくらないと身につかない知識だし。遊んだ人からフィードバックも得る
省3
694: 2024/02/08(木)06:38:01.55 ID:DA4sH8rT(1/6) AAS
投げ出すっていうか、制作期間決めてやってる
game a week

面白くないのに作りというが、着想の時点では最高のアイディアだと考えているんだよ
作ってみたら良く分からんものが出来上がると
776
(1): 2024/02/11(日)18:20:24.55 ID:5zRUpYH4(1) AAS
アイデア出すの嫌。
だってサクッと出したアイデア、絶対ダメ出しするやん
804: 2024/02/12(月)17:12:09.55 ID:LaRXD99X(1) AAS
オナラプじゃないの?
992: 2024/02/21(水)13:10:09.55 ID:pdI9ZoxT(3/4) AAS
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?
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