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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 08:40:10.50 ID:zpQG2Zy+ >>245 godot触ってみたけど情報少なすぎ&プログラミング初心者すぎで 断念したなぁ・・GMSは日本語解説多かったお陰で使えてたんだけどね やっぱり日本語情報の少なすぎがネック! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/248
289: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 11:50:44.50 ID:94z45r+P これ駄目だつまらん を繰り返して色々試すのがいいんだな 当初のアイディアとか跡形もないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/289
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 19:58:23.50 ID:6JL7+Hti >>282 なるほど、最初は何をいわんやと否定から入ってしまったけど、ちょっと考えたら…面白いね。 ありがとう、なんか解決ができそうだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/308
330: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 10:30:02.50 ID:osmRs2PB 327の言う通り。 元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/330
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 12:00:23.50 ID:T8K+yJgS 例えば最近俺がはまってるだけだけどダークギャザリングって漫画参考にして日本各地の曰く付きの場所を回って行くホラーゲームとか(その場所にちなむモンスター出してもいいし) あと1つの漫画じゃなくていろんな漫画のいいところつまんで行く方針でも面白そうなの出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/337
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 18:17:56.50 ID:tjwF1T/F 2dのオープンワールドゲームを一週間ぐらい作ってたけど飽きてやめてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/356
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 11:37:27.50 ID:BR5QEJ6Y やめとけよ そういうのわかんない人なんだから エアプってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/393
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 22:27:59.50 ID:F+7EUUgj >>534 自首しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/536
574: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 00:02:43.50 ID:Byft6BpD >>571 なるほど 使ってたんやね 古いライブラリだからパフォーマンス出ないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/574
831: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 10:19:56.50 ID:KMihN06v スイカゲームのようなバズったミニゲを速攻でパクリ誰よりも速くリリースするっていうのはどう?。 最近EXIT KUNっていう8番出口ぱくりゲーが、Steamの最初のページに掲載されたから、けっこう儲かってるだろう。 スタートダッシュで2番目めざしながら、方向性がきまるまで開発資金を貯めるというのが方向性で資本経済を生き抜く感じでいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/831
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