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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 15:41:47.15 ID:HOfmud/9 自然な感じでパーツの配置ができてるか不安になる 人が見たら自然なんだろうけど自分で配置すると気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/19
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 12:44:40.15 ID:4zHmFA7B ゲームを遊ぶことは効率外のことだが ゲームをプレイすると効率的に攻略する人がほとんどだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/42
88: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 06:04:47.15 ID:E8G3DP92 斬新なアイディアって出す必要がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/88
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 10:55:38.15 ID:hOoBpWHH >>126 んなわけねえじゃんw5chの某板に書き込んでる層とか、相当なコア層だぞ こんな場末の掲示板で必死にネガキャンしている大手のパシリ製の方が、余程クソゲー確定じゃん。もっと余裕持とうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/127
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 06:57:35.15 ID:69XWmgei 答えは出たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/174
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 12:19:22.15 ID:CiRppSfV >>242 エンジン何使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/243
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 13:03:50.15 ID:4KBjM+Pq 沢山作れって、既存の丸パクりを沢山作れってことでしょ オリジナルを沢山作れるなら、そもそも初心者じゃないし いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから そりゃ得るものはないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/295
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 19:51:43.15 ID:T8K+yJgS >>358 大人数でやるから調整取れるとかないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/359
521: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 14:08:43.15 ID:FL4uDZGm リアルなゲームの3Dモデル作るなら質感とか細部のモーションの出来も相当重要だと思うけど、そこら辺は作ってあるのかな 正直言ってポリゴンだけにされたら良いモデルも微妙なモデルも違いが見えてこなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/521
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 19:43:07.15 ID:v4Z7xSsA >>525 Steamのホームに並んだから売れたけど、並ばなかったらと思うと怖いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/526
602: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 16:41:16.15 ID:SE6INxAw godotきなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/602
660: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 15:09:58.15 ID:sYxmWdqI アングリーバードは砲台とフィールドが分かれててプレイヤーは 砲台を微妙な操作をしてフィールドに打撃を与える で、「あとちょっと!あとちょっとで落ちそう!!」という刺激を味わう 上のゲームもその「あとちょっとで◯◯できそう!」というスリルがあれば ゲームになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/660
691: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 20:45:11.15 ID:NQk/r2ml このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。 そういうところだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/691
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 22:21:52.15 ID:slQyqIlZ >>849 ここまでやったという気持ちがあるからなんとかリリースまでやるわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/850
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 07:11:07.15 ID:w+PT7u5Y soraは効果演出のハッタリ以外に使い道なさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/949
975: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 18:50:36.15 ID:0SJS6sxi イライラ棒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/975
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