[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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19: 2024/01/16(火)15:41:47.15 ID:HOfmud/9(1) AAS
自然な感じでパーツの配置ができてるか不安になる
人が見たら自然なんだろうけど自分で配置すると気になる
42(1): 2024/01/18(木)12:44:40.15 ID:4zHmFA7B(1) AAS
ゲームを遊ぶことは効率外のことだが
ゲームをプレイすると効率的に攻略する人がほとんどだぞ
88: 2024/01/22(月)06:04:47.15 ID:E8G3DP92(1/4) AAS
斬新なアイディアって出す必要がある?
127(1): 2024/01/23(火)10:55:38.15 ID:hOoBpWHH(3/3) AAS
>>126
んなわけねえじゃんw5chの某板に書き込んでる層とか、相当なコア層だぞ
こんな場末の掲示板で必死にネガキャンしている大手のパシリ製の方が、余程クソゲー確定じゃん。もっと余裕持とうぜ
174: 2024/01/25(木)06:57:35.15 ID:69XWmgei(1) AAS
答えは出たな
243(1): 2024/01/27(土)12:19:22.15 ID:CiRppSfV(1) AAS
>>242
エンジン何使ってる?
295: 2024/01/30(火)13:03:50.15 ID:4KBjM+Pq(2/4) AAS
沢山作れって、既存の丸パクりを沢山作れってことでしょ
オリジナルを沢山作れるなら、そもそも初心者じゃないし
いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ
359: 2024/01/31(水)19:51:43.15 ID:T8K+yJgS(11/12) AAS
>>358
大人数でやるから調整取れるとかないから
521(1): 2024/02/01(木)14:08:43.15 ID:FL4uDZGm(4/4) AAS
リアルなゲームの3Dモデル作るなら質感とか細部のモーションの出来も相当重要だと思うけど、そこら辺は作ってあるのかな
正直言ってポリゴンだけにされたら良いモデルも微妙なモデルも違いが見えてこなさそう
526: 2024/02/01(木)19:43:07.15 ID:v4Z7xSsA(42/42) AAS
>>525 Steamのホームに並んだから売れたけど、並ばなかったらと思うと怖いね。
602: 2024/02/04(日)16:41:16.15 ID:SE6INxAw(9/10) AAS
godotきなさいよ
660(1): 2024/02/06(火)15:09:58.15 ID:sYxmWdqI(1) AAS
アングリーバードは砲台とフィールドが分かれててプレイヤーは
砲台を微妙な操作をしてフィールドに打撃を与える
で、「あとちょっと!あとちょっとで落ちそう!!」という刺激を味わう
上のゲームもその「あとちょっとで◯◯できそう!」というスリルがあれば
ゲームになると思う
691: 2024/02/07(水)20:45:11.15 ID:NQk/r2ml(9/11) AAS
このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。
そういうところだろ。
850: 2024/02/14(水)22:21:52.15 ID:slQyqIlZ(1) AAS
>>849
ここまでやったという気持ちがあるからなんとかリリースまでやるわ・・・
949: 2024/02/19(月)07:11:07.15 ID:w+PT7u5Y(1) AAS
soraは効果演出のハッタリ以外に使い道なさそうだけど
975: 2024/02/20(火)18:50:36.15 ID:0SJS6sxi(1) AAS
イライラ棒
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