[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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843(2): 2023/12/26(火)09:25 ID:WTNSzRrk(1) AAS
IgnoreCollision使うと特定のオブジェクトだけで済むしレイヤーを気にする必要もないのでオヌヌメ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
845: 2023/12/26(火)09:51 ID:YGRlo2LK(1/2) AAS
>>843
この方法が適切だと思う
851: 2023/12/27(水)05:24 ID:x8lTv7NR(3/4) AAS
で、自分はどうやったのかというと、tagです!!
Physics2D.IgnoreCollisionです!
このPhysics2D.IgnoreCollision、すごいです!
指定したtagのオブジェクトとの接触判定を無くすのです!
相手のオブジェクトをゲットしたりする必要ありません!
極端な話「tag"床"と接触判定無くして〜」と、
こっちのスクリプトの中に書くだけで完結します!
省15
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