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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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851
: 2023/12/27(水)05:24
ID:x8lTv7NR(3/4)
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>>843
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851: [sage] 2023/12/27(水) 05:24:45.66 ID:x8lTv7NR で、自分はどうやったのかというと、tagです!! Physics2D.IgnoreCollisionです! このPhysics2D.IgnoreCollision、すごいです! 指定したtagのオブジェクトとの接触判定を無くすのです! 相手のオブジェクトをゲットしたりする必要ありません! 極端な話「tag"床"と接触判定無くして〜」と、 こっちのスクリプトの中に書くだけで完結します! すばらしい! なのに検索してもほとんどの日本人がPhysics2D.IgnoreCollisionは使ってません! 解説が外人ばかりです!苦労しました! おかげで、まだちょっと怪しいです! とりあえず下を押したら、Physics2D.IgnoreCollisionを発動です! 床だけとの接触判定がなくなります!レイヤーと違って、なんの影響も受けません! レイヤーはPlatformEffector2Dをアタッチしてると無視されるんでクソです! こちらに報告に来ましたら、>>843さんがPhysics2D.IgnoreCollisionをオススメしてくださってました! 掲示板チェックしてればもっと早くPhysics2D.IgnoreCollisionにたどり着けたものを悲しい! 日本人ほとんど使ってないのに、そのメソッドを勧めてこられるとは >>843さんやりますね!ありがとうございます! 今後もアドバイスよろしくお願いします!日本人unityやってんのか?ってくらい 新しい講座や解説見つかりませんので! 1日1歩です。苦しいです!でも少しでも進むと嬉しいです! 絶対に完成させます!Unityに負けないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/851
で自分はどうやったのかというとです!! です! このすごいです! 指定したのオブジェクトとの接触判定を無くすのです! 相手のオブジェクトをゲットしたりする必要ありません! 極端な話床と接触判定無くしてと こっちのスクリプトの中に書くだけで完結します! すばらしい! なのに検索してもほとんどの日本人がは使ってません! 解説が外人ばかりです!苦労しました! おかげでまだちょっと怪しいです! とりあえず下を押したらを発動です! 床だけとの接触判定がなくなります!レイヤーと違ってなんの影響も受けません! レイヤーはをアタッチしてると無視されるんでクソです! こちらに報告に来ましたらさんがをオススメしてくださってました! 掲示板チェックしてればもっと早くにたどり着けたものを悲しい! 日本人ほとんど使ってないのにそのメソッドを勧めてこられるとは さんやりますね!ありがとうございます! 今後もアドバイスよろしくお願いします!日本人やってんのか?ってくらい 新しい講座や解説見つかりませんので! 日歩です苦しいです!でも少しでも進むと嬉しいです! 絶対に完成させます!に負けないぞ!
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