[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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178(1): 2023/11/25(土)17:14 ID:6mVYgNka(5/13) AAS
>>175
foreachはIEnumerable<T>から継承されたクラス全てで使える(配列、List<T>など)
for文は配列の要素にインデックスで参照できるクラス全てで使える(これも配列、List<T>など)
確かに値が被ってるとIndexOfは無理ですね、そうなるとprevValueのやり方が一番まともかも
>>176
それで配列に入ってたらバケモン
Array01[i] = Instantiate(...);
省1
179(2): 2023/11/25(土)17:25 ID:FGDWLLI7(5/15) AAS
>>178
ですよね???
でも入ってるんです、ほんとに。
実行して、ちゃんと理想通りになってるんで
「なんで?」って思って質問させてもらいました。
厳密に記載すると
最初に定義もしてます。
省19
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