[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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625: 2023/12/12(火)00:46 ID:fxLNnORX(1/3) AAS
>>619
ありがとうございます。
確かにその通りに記述したら同じ動作になりました!
GameObject型の変数.GetComponent<prefabのクラス名>().Type(5);と記述してたのに
クラス名型の変数.Type(5);だけで実行できる様になりました。
もともと宣言は>>523の教えてくださった
[SerializeField] GameObject prefab_A;
省22
628: 2023/12/12(火)04:31 ID:fxLNnORX(2/3) AAS
>>626
>prefab_AはGameObject全体を持ってるんだよ
>だからprefab_Aを渡せばGameObjectごと渡すことになる
prefabAのクラス名型でprefab_Aを[serializeField] した場合
Inspectorのprefab_Aのフィールドにプレハブをアタッチしたら
そこには「#のアイコン」と『スクリプト名 (プレハブ名) 』と表示されています。
逆に、[SerializeField] GameObject prefab_A;と宣言して
省9
641: 2023/12/12(火)20:20 ID:fxLNnORX(3/3) AAS
>>629
なんとなく理解できました。
ありがとうございます。
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