[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 (1002レス)
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(5): 2023/11/17(金)00:09 ID:VMkKjppr(1/6) AAS
これから学ぶつもりのunity初心者です。
趣味でunityを使って2Dゲームを主に作るつもりです。
unity独特のアニメーション製作法があるのは知ってますが
質問させて下さい。
例えば、オブジェクトの状況の項目を列挙型で作り、
それぞれSwitch文で管理するとして、
現状態に合わせ表示する画像を選択するってこと可能ですか?
省5
56: 2023/11/17(金)02:10 ID:VMkKjppr(2/6) AAS
>>54
めんどくさいができるんですね。ありがとうございます。

>>55
>自分でクラス作ってシステム作っちゃえばいける

すみません、そのクラスだけでいいんで1万円で考えてもらえませんか?
というか、unityでは>>53みたいなこと誰もやってないんで
参考にできるブログ等が見当たりません。
省8
57
(2): 2023/11/17(金)02:14 ID:VMkKjppr(3/6) AAS
あと個人的にですが、世界的にシェアされているはずのUnityの制作ブログ等
探してもどれも情報が古かったり、少なかったりの気がするんです。
日本人は今はもうUniyをあんま触ってない感じなんでしょうか。
もしかして今の流行りはもう別のゲームエンジンにいってます??
59: 2023/11/17(金)03:33 ID:VMkKjppr(4/6) AAS
>>58
ありがとうございます!
質問だけさせてください!
配列の宣言とこです、
public Sprite[] sps; //スプライト画像の配列
生成のnewも要素数指定もありませんが
インスペクタの項目のところで要素数指定することができるんですか?
省3
61: 2023/11/17(金)04:16 ID:VMkKjppr(5/6) AAS
>>60
できました!!
すごい!これを改良して>>53を作ってみます!
70
(1): 2023/11/17(金)21:04 ID:VMkKjppr(6/6) AAS
>>64
Unityの初心者なんですが、プログラミングの初心者では無いというか
若い時代にC++かじったことがありましてその頃にゲーム作った経験がありまして。
今の時代ですからUnityで作りたいんで覚えたいんです。
ただあのアニメーションの作成方法はどうにも慣れません。
あとunityってメイン関数で回すって構築方法じゃ無いので
これまた覚えるのに時間を食ってる感じです。
省12
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